c#线程在第二个线程上崩溃,不确定如何修复

本文关键字:线程 不确定 何修复 第二个 崩溃 | 更新日期: 2023-09-27 17:49:45

只是为了好玩,我创建了一个mandelbrot程序。我现在试图通过将图像分成两个左/右部分由两个线程处理,使其多线程。然而,应用程序一启动就崩溃了(尽管根据我的控制台输出,第一个线程在崩溃后继续运行,但第二个线程从未启动),我不确定该怎么办。

崩溃是在this.output[x][y] = this.calculate_pixel_rgb(x, y);行,说我错过了一个对象引用,我不明白,因为它适用于第一个线程。

    public void compute_all()
    {
        this.setcolors(); this.zoom_multiplier = (4 / this.zoom / this.resolution);
        Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(computation_thread)); thread1.Start(new double[] { 0, 0.5 });
        Thread thread2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(computation_thread)); thread2.Start(new double[] { 0.5, 1 });
        thread1.Join(); thread2.Join();
    }
    public void computation_thread(object threadinfo)
    {
        double[] parameters = (double[])threadinfo;
        this.output = new int[this.resolution][][];
        for (int x = (int)(this.resolution * parameters[0]); x < (int)(this.resolution * parameters[1]); x++)
        {
            this.output[x] = new int[this.resolution][];
            for (int y = 0; y < this.resolution; y++)
            {
                this.output[x][y] = this.calculate_pixel_rgb(x, y);
                this.pixels_completed++;
            }
        }
    }

c#线程在第二个线程上崩溃,不确定如何修复

您的两个线程正在操作相同的输出缓冲区,相互覆盖。如果可能的话,不要在线程之间共享内存;它只会带来悲伤。

如果本练习的目的是学习如何操作原始线程,那么请退一步并研究为什么跨两个线程共享内存是一个坏主意。

如果这个练习的重点是并行计算分形,那么忘记操作原始线程。学习如何使用任务并行库会更好。

线程在逻辑上是工作者,谁想要管理一堆工作者呢?TPL鼓励您将并行看作是对可以并行完成的任务的操作。让TPL负责计算分配给任务的工人数量。

代码中的问题是多次初始化this.output(每个线程一次)。

您的两个线程都使用相同的this,当第一个线程初始化this.output的列时,第二个线程重新初始化它,并且第一个线程丢失其分配的内存。

因此,this.output[x]将不再存在于第一个线程中(missing an object reference例外)。

这也解释了为什么你的代码只用一个线程就可以完美地运行。

简单的解决方案是在最开始初始化整个数组。

你的逻辑似乎很可疑。

但如果你认为这是正确的,重置this.output数据是必要的,在每个线程,然后做以下操作:

    创建临时数组
  1. 更改[x][y]为[x,y]
  2. [][]更改为[,]
  3. 设置this.output前先应用lock