接口与抽象类

本文关键字:抽象类 接口 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:09

可能重复:
接口还是抽象类?

我有一组类定义如下:

namespace VGADevices.UsingAbstractClass
{
    public abstract class VGA
    {
        public abstract int HorizontalResolution { get; set; }
        public abstract int VerticalResolution { get; set; }
    }
    public class LCDScreen : VGA
    {
        public override int HorizontalResolution { get; set; }
        public override int VerticalResolution { get; set; }
    }
}  // namespace VGADevices.UsingAbstractClass
namespace VGADevices.UsingInterfaces
{
    public interface IVGA
    {
        int HorizontalResolution { get; set; }
        int VerticalResolution { get; set; }
    }
    public class LCDScreen : IVGA
    {
        public virtual int HorizontalResolution { get; set; }
        public virtual int VerticalResolution { get; set; }
    }
}  // namespace VGADevices.UsingInterfaces

客户端代码,我可以选择:

class Computer
{
        public VGA VGAOutput { get; set; }
}

class Computer
{
        public IVGA VGAOutput { get; set; }
}

我在某个地方读到使用接口更好,但为什么呢?使用抽象类,我也可以定义接口,并添加数据成员,那么为什么接口是首选方法呢?二进制替换在这里也起作用吗?

谢谢

Chris

接口与抽象类

您可以继承(即实现)多个接口。您不能从多个抽象类继承

查看这篇文章:

http://www.codeproject.com/KB/cs/abstractsvsinterfaces.aspx

我看到的最重要的功能:多重继承(接口可以实现多个接口,抽象只能从一个继承)同质性(我有两个具有相同接口的对象,但它们实际上不是同一个对象,不应该共享任何代码)