在类中正确使用自定义变量类型(结构)

本文关键字:类型 变量 结构 自定义 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:12

我正在尝试实现一个新类,但我有一个不确定是好是坏的想法。我想创建一个类来保存设备设置(例如,英寸与公制)以及与设置相对应的代码。我认为有这样的代码会很好:

Device myDevice = new Device();
myDevice.units = Device.Inches;
myDevice.MoveTo(1,2,3, Device.Rapid);

设备类文件为:

class Device
{
    public static DeviceUnit Inches = DeviceUnit("G21");
    public static DeviceUnit Metric = DeviceUnit("G20");
    public static DeviceMovement Rapid = DeviceMovement("G00");
    public static DeviceMovement Feed = DeviceMovement("G01");
    public DeviceUnit units;
    public Device()
    {
        // Default to metric system
        units = Device.Metric;
    }
    public Device(DeviceUnit customUnit)
    {
        units = customUnit;
    }
    public MoveTo(float x, float y, float z, DeviceMovement movement)
    {
        string command = string.Format($"{units.gcode} {movement.gcode} ");
        command += string.Format($"X{x} Y{y} Z{z}'r'n");
        Debug.Write(command);
    }
}

设备单元结构:

public struct DeviceUnit
{
    public string gcode;
    public DeviceUnit(string code)
    {
        gcode = code;
    }
}

DeviceMovement结构:

public struct DeviceMovement 
{
    public string gcode;
    public DeviceUnit(string code)
    {
        gcode = code;
    }
}

我担心的是,我最终可能会对我使用的结构数量"大材小用"。我已经在想我应该做另一个来存储增量(G90)与绝对(G91)定位。我想让它变得灵活,这样将来我就可以从XML配置文件中加载gcode字符串,这样我就可以为新的机器配置快速创建新的XML文件。

对于这个任务来说,使用多个结构是不是太过分了
我应该以某种方式将结构组合在一起吗?

在类中正确使用自定义变量类型(结构)

如果结构具有表示复杂对象的多个属性,那么它就有意义。

我发现你的结构体DeviceUnit和DeviceMovement只是字符串类型的一个属性,为什么是结构体?

let DeviceUnit,DeviceMovement字符串属性。但是等待:)

Q: Is using multiple structs too overkill for this task?

A: 不,如果Struct用于描述一个具有许多属性的对象(可能是复杂的设备属性),那么它就不算过分了。

示例:

  public struct Dimension
 {
   //avoid using constructor. You can initialize with object initializer
  public int x;
  public int y;
  public int z;  
}

例如:窗口的所有设备都存储在WMI类中,如Win32_Printer WMI,它有40多个属性,并且大多数属性都是一个复杂的对象。

q: Should I combine the structs together somehow?

A: 只需定义一个名为Device的类,该类具有属性和方法。如果其中一个属性是复杂对象,则其类型应为struct或class。您为设备构建对象模型,因此请仔细选择属性的类型。但是在你的代码中,实际上你根本不需要结构,使用简单的属性,比如:

 public static string Inches {get;set;} = "G21"; // in c#6 you can initialize properties

我的问题:为什么是静态属性?

我的问题:为什么用默认值初始化属性。

A: 您可以为每个设备创建xml文件,并在对象实例化期间加载它,这为您提供了更多功能:

使用一个类(或多个专用类)来表示您的设备您可以将以下方法添加到设备类中:

 public LoadDevice(string xmlFilename)
  {
     // read xml file , e.g Linq to xml 
     // set properties
  }
Here your ceiling is the sky :)

顺便说一句,如果结构有构造函数,则应该使用new关键字。所以它应该:

public static DeviceUnit Inches = new  DeviceUnit("G21");  //:)