Unity3d触发器事件操作,用于在另一个对象通过触发器后更改画布中的文本
本文关键字:触发器 布中 文本 一个对象 操作 事件 用于 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:00:40
我在unity 中的脚本遇到问题
尝试过这样的东西,但不起作用
public Collider a;
public Text text;
void update(){
if(a.collision.tag == "object")
text.text = "Trigger works";
}
然后将游戏元素附加到编辑器中的公共变量中。
第一个update
不是MonoBehavior函数。它是Update
。
其次,你应该看这个。
您需要将Collider
添加到GameObject
中,然后将对撞机Is Trigger
字段设置为true。
之后,您需要将OnTriggerEnter和/或OnTriggerExit和/或On TriggerStay添加到脚本中。
例如:
//public Collider a;
public Text text;
void Update(){
//dont need to use Update.
}
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.gameObject.tag == "object"){
//set text whatever you want.
}
}
触发器仅从OnTriggerEnter
、OnTriggerStay
、OnTriggerExit
方法触发
void OnTriggerEnter(Collider col){
if(col.tag == "object")
text.text = "Trigger works";
}