如何安全地结束NetworkStream.Read()?(在C#或VB.net中)

本文关键字:VB net NetworkStream 何安全 安全 结束 Read | 更新日期: 2023-09-27 18:00:46

我写了一个类,试图读取服务器发送的字节数据,当我的应用程序结束时,我也希望循环结束,但如果没有可用的数据,NetworkStream.Read()似乎只是等待。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
namespace Stream
{
    class Program
    {
        private static TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 80);
        private static NetworkStream stream = client.GetStream();
        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();
            p.Run();
        }
        void Run()
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
            {
                while (true)
                {
                    stream.Read(new byte[64], 0, 64);
                }
            });
            client.Close();
            // insert Console.ReadLine(); if you want to see an exception occur.
        }
    }
}

有了这个代码,我们就能得到

  1. System.IO.IOException表示"无法从传输连接读取数据:远程主机强制关闭了现有连接"
  2. ObjectDisposedException表示"无法访问已处理的对象",或
  3. System.IO.IOException表示"对WSACancelBlockingCall的调用中断了阻塞操作"

那么,我该如何安全地结束这种方法呢?

如何安全地结束NetworkStream.Read()?(在C#或VB.net中)

从我运行程序时看到的情况来看,您的第一个异常"无法从传输连接读取数据…"不是由Stream引发的,而是由TcpClient的构造函数引发的,很可能是因为127.0.0.1:80上没有服务器接受连接。

现在,如果你想在Stream.Read上很好地结束,我会异步完成。通过这种方式,您可以捕获读取过程中抛出的任何异常,并相应地清理程序。这是您的程序的修改版本:

using System;
using System.Net.Sockets;
namespace Stream
{
    class Program
    {
        private static TcpClient client;
        private static NetworkStream stream;
        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();
            p.Run();
        }
        void Run()
        {
            try
            {
                client = new TcpClient("127.0.0.1", 80);
                stream = client.GetStream();
                byte[] buffer = new byte[64];
                stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), buffer);
                client.Close();
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception)
            {
                //...
            }
        }
        void OnRead(IAsyncResult result)
        {
            try
            {
                stream.EndRead(result);
                byte[] buffer = result.AsyncState as byte[];
                if (buffer != null)
                {
                    //...
                }
                // continue to read the next 64 bytes
                buffer = new byte[64];
                stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), buffer);
            }
            catch (Exception)
            {
                // From here you can get exceptions thrown during the asynchronous read
            }
        }
    }
}
  1. 为了避免阻塞,只在DataAvailable为true时调用Read()
  2. ThreadPool不适合长时间运行的任务,所以重构while循环
  3. 在读取之前关闭连接(因为工作项是异步执行的)

这可能有助于

     void Run() {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReadLoop);
     }
     void ReadLoop(object x) {
         if (stream.DataAvailable) 
           stream.Read(new byte[64], 0, 64);
         else 
             Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
         if (Finished)
               client.Close();
         else if (!Disposed && !Finished) 
               ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReadLoop);
     }

您需要管理Finished&在你真正的课堂上表现得很好。

如果实现了简单的控制台客户端应用程序,那么为什么要使用另一个线程来连接并从服务器接收数据?

static void Main(string[] args)
{
    var client = new TcpClient("...", ...);
    var buffer = new byte[1024];
    using (var networkStream = client.GetStream())
    {
        int bytesRead;
        while ((bytesRead = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            var hexString = BitConverter.ToString(buffer, 0, bytesRead);
            Console.WriteLine("Bytes received: {0}", hexString);
        }
    }
}