在Unity中使用场景名称获取关卡索引
本文关键字:获取 索引 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:01:19
我知道有一种方法可以通过索引获得关卡名称:
string levelName = Application.GetLevelNameByIndex(2);
但是是否有一种方法可以通过名称来识别场景的关卡索引?
看起来现在还不太支持,请看下面的答案。
仅在编辑器中使用-根据此问题
在这里投票,这是一个奇怪的缺席功能。
请注意,如果你想向用户显示文本,你可能想要一个很长的名称,一个描述,以及一个截图。
编辑:找到一个答案,有一个编辑脚本,可能是有帮助的。
假设你知道游戏中有多少场景,你可以使用这个方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SceneDetector : MonoBehaviour {
public int numberOfScenes = 5;
public String[] sceneNames;
void Start() {
sceneNames = new String[numberOfScenes];
for(int i = 0; i < numberOfScenes; i++)
{
sceneNames[i] = Application.GetLevelNameByIndex(i);
}
}
public int GetSceneIndex(String sceneName)
{
for(int i = 0; i < sceneNames.length; i++)
{
if(sceneName == sceneNames[i])
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
当然,你可以看到如果你运行GetSceneIndex
,它返回-1,那么你传入的字符串不是一个场景的名称