ThreadPool的代码帮助

本文关键字:帮助 代码 ThreadPool | 更新日期: 2023-09-27 18:01:23

创建了一个实现ThreadPool的类。代码如下:

PyeThreadPool:

  IDisposable
{
    private readonly object _lock = new object();
    private readonly int _minThreadCount;
    private readonly int _maxThreadCount;
    private readonly Queue<Action> _queue = new Queue<Action>();
    private int _totalThreadCount;
    private int _waitingThreadCount;
    private bool _disposed;
    public PyeThreadPool(int minThreadCount, int maxThreadCount)
    {
        if (minThreadCount < 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("minThreadCount");
        if (maxThreadCount < 1 || maxThreadCount < minThreadCount)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("maxThreadCount");
        _minThreadCount = minThreadCount;
        _maxThreadCount = maxThreadCount;

    }
    public void Dispose()
    {
        lock (_lock)
        {
            _disposed = true;
            // if there are thread waiting, they should stop waiting.
            if (_waitingThreadCount > 0)
                Monitor.PulseAll(_lock);
        }
    }
    /// <summary>
    /// Executes an action in a parallel thread. 
    /// </summary>
    public void RunParallel(Action action)
    {

            if (action == null)
                throw new ArgumentNullException("action");
            lock (_lock)
            {
                if (_disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(GetType().FullName);
                bool queued = false;
                if (_waitingThreadCount == 0)
                {
                    if (_totalThreadCount < _maxThreadCount)
                    {
                        _totalThreadCount++;
                        var thread = new Thread(_ThreadRun);
                        thread.Name = "Worker Thread";
                        thread.Start(action);
                        queued = true;
                    }
                }
                if (!queued)
                {
                    _queue.Enqueue(action);
                    Monitor.Pulse(_lock);
                }
            }
    }
    private void _ThreadRun(object firstAction)
    {
        Action action = (Action)firstAction;
        firstAction = null;
        // we always start a new thread with an action, so we get it immediately.
        // but, as we don't know what that action really holds in memory, we set
        // the initial action to null, so after it finishes and a new action is get,
        // we will let the GC collect it.
        while (true)
        {
            action();
            lock (_lock)
            {
                if (_queue.Count == 0)
                {
                    // we started waiting, so new threads don't need to be created.
                    _waitingThreadCount++;

                    while (_queue.Count == 0)
                    {
                        if (_disposed)
                            return;

                        if (_totalThreadCount > _minThreadCount)
                        {
                            _totalThreadCount--;
                            _waitingThreadCount--;
                            return;
                        }

                        action = null;
                        Monitor.Wait(_lock);
                    }
                    // we finished waiting.
                    _waitingThreadCount--;
                }
                action = _queue.Dequeue();
                // we just get a new action, and we will release the lock and return
                // to the while, where the action will be executed.
            }
        }
    }
}

我试过使用这个,测试代码如下:

    PyeThreadPool MyPool;
    int x = 1;
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        MyPool = new PyeThreadPool(4, 6);
    }
    void showMessage(string message)
    {
        TxtMessage.Text = message;
    }

    protected void BtnStartThread_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        x++;
        int arg = x;
        MyPool.RunParallel(() =>
        {
            showMessage(arg.ToString());
        });
     }

问题是:

(1)当我在调试或发布模式下执行此操作时,我不会在文本框中看到结果,另一方面,当我逐步执行时,我会看到结果。我在这里错过了什么,为什么我看不到输出。

(2) RunParallel方法只显示一个线程,即使我设置了maxcount大于1。是否缺少任何代码逻辑,或者是因为测试应用程序很简单?

谢谢!

ThreadPool的代码帮助

你应该看看SmartThreadPool库。它是ThreadPool的最佳替代方案之一。

其特性(从源链接复制)

智能线程池是一个用c#编写的线程池。该实现最初是基于Stephan Toub的线程池,并带有一些额外的特性,但现在,它远远超出了最初的功能。下面是线程池特性的列表:
  • 线程数根据池中线程的工作负载动态变化。工作项可以返回值。
  • 如果一个工作项还没有被执行,它可以被取消。
  • 在工作项执行时使用调用者线程的上下文(受限制)。
  • 使用Win32事件句柄的最小数量,因此应用程序的句柄计数不会爆炸。
  • 调用者可以等待多个或所有工作项完成。
  • 一个工作项可以有一个PostExecute回调,它会在工作项完成后被调用。
  • 工作项附带的状态对象可以自动处理。
  • 工作项异常被发送回调用者。
  • 工作项具有优先级
  • 工作项组。
  • 调用者可以挂起线程池和工作项组的启动。
  • 线程有优先级
  • 线程有初始化和终止事件。
  • 支持WinCE平台(有限)
  • 支持Action和Func泛型方法。
  • 支持Silverlight。
  • 支持单声道
  • 性能计数器(Windows和内部)。
  • 工作项超时(被动)。
  • 线程ApartmentState
  • 线程IsBakcground
  • 线程名模板
  • 支持Windows Phone(有限)
  • 线程MaxStackSize

问题是您正在尝试从后台线程更新UI控件。不允许的。

你需要在你的ShowMessage函数中做一个BeginInvoke或者Invoke