从不同的程序集动态加载类(具有自定义行为)

本文关键字:自定义 程序集 加载 动态 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:32

我们正在为少数客户构建一个应用程序,每个客户都有自己的要求以及类似的要求。我们还希望将所有代码保留在同一个应用程序中,而不是分支它,并且if不是一个好的选择,因为它将在所有地方。

我计划拥有所有的基类。然后,每个客户将拥有自己的类,其中重写方法将执行特殊逻辑。

如何在编译时加载程序集而不是这样做

public class BaseClass {
    public string getEventId()
}
public class ClassForJohn:BaseClass {
    [override]
    public string getEventId()
}
public class ClassForAdam:BaseClass {
    [override]
    public string getEventId()
}
void UglyBranchingLogicSomewhere() {
   BaseClass  eventOject;
   if("John"==ConfigurationManager.AppSettings["CustomerName"]){
        eventOject = new ClassForJohn();

   }else if("Adam"==ConfigurationManager.AppSettings["CustomerName"]){
        eventOject = new ClassForAdam();

   }else{
        eventOject = new BaseClass ();
   }
  eventId = eventOject.getEventId();
}

从不同的程序集动态加载类(具有自定义行为)

我是这样将插件(add-ins)加载到我的一个项目中的:

const string PluginTypeName = "MyCompany.MyProject.Contracts.IMyPlugin";
/// <summary>Loads all plugins from a DLL file.</summary>
/// <param name="fileName">The filename of a DLL, e.g. "C:'Prog'MyApp'MyPlugIn.dll"</param>
/// <returns>A list of plugin objects.</returns>
/// <remarks>One DLL can contain several types which implement `IMyPlugin`.</remarks>
public List<IMyPlugin> LoadPluginsFromFile(string fileName)
{
    Assembly asm;
    IMyPlugin plugin;
    List<IMyPlugin> plugins;
    Type tInterface;
    plugins = new List<IMyPlugin>();
    asm = Assembly.LoadFrom(fileName);
    foreach (Type t in asm.GetExportedTypes()) {
        tInterface = t.GetInterface(PluginTypeName);
        if (tInterface != null && (t.Attributes & TypeAttributes.Abstract) !=
            TypeAttributes.Abstract) {
            plugin = (IMyPlugin)Activator.CreateInstance(t);
            plugins.Add(plugin);
        }
    }
    return plugins;
}

我假设每个插件都实现IMyPlugin。您可以以任何您想要的方式定义这个接口。如果循环遍历插件文件夹中包含的所有dll并调用此方法,则可以自动加载所有可用的插件。

通常你会有至少三个程序集:一个包含接口定义,主程序集引用这个接口程序集,至少一个程序集实现(当然也引用)这个接口。

是否每个客户都有自己的exe和配置文件,并且有一个共享的dll?还是有一个共享的exe,每个客户都有自己的dll?

您可以在配置中像这样放置完整的类型名称:

Shared.exe.config:

<appSettings>
  <add key="CustomerType" value="NamespaceForJohn.ClassForJohn, AssemblyForJohn"/>
</appSettings>

并将AssemblyForJohn.dllShared.exe放在同一文件夹中。

然后你可以像这样在代码中动态加载它:

Shared.exe:

var typeString = ConfigurationManager.AppSettings["CustomerType"];
var parts = typeString.Split(',');
var typeName = parts[0];
var assemblyName = parts[1];
var instance = (BaseClass)Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap();

也许这个例子会有帮助

public MyInterface GetNewType() { 
       Type type = Type.GetType( "MyClass", true ); 
       object newInstance = Activator.CreateInstance( type ); 
       return newInstance as MyInterface; 
    } 

这是使用Unity使用DI处理它的一种方法。

IUnityContainer container = new UnityContainer();
string customerNamespace = ConfigurationManager.AppSettings["CustomerNamespace"];
container.RegisterType(typeof(ISomeInterface), 
                       Type.GetType(customerNamespace+".SomeImplementation"));

// ...
ISomeInterface instance = conainer.Resolve<ISomeInterface>();

每个客户在客户特定的名称空间中都有自己的ISomeInterface实现。

您可以通过以下方式从程序集创建外部类型的实例:

object obj = Activator.CreateInstance( 
    "External.Assembly.Name", "External.Assembly.Name.TypeName");
BaseClass b = (BaseClass) obj;
b.getEventId();

您可以将程序集的名称和类型存储在配置文件或其他适当的位置。

我会使用Unity,但作为一个简单的工厂。

Unity框架:如何从同一个接口实例化两个类?

你可以存储

我使用的是Unity.2.1.505.2(只是为了防止产生差异)。

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>

      <unity>
        <container>
          <register type="IVehicle" mapTo="Car" name="myCarKey" />
          <register type="IVehicle" mapTo="Truck" name="myTruckKey" />
        </container>
      </unity>

这是DotNet代码。

UnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
                section.Configure(container);
string myKey = "John";  /* read from config file */ /* with this example, the value should be "myCarKey" or "myTruckKey"  */
IVehicle v1 = container.Resolve<IVehicle>(myKey); 

:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff664762 (v = pandp.50) . aspx

http://www.sharpfellows.com/post/Unity-IoC-Container-.aspx