向TreeView添加节点会导致Thread-Exception

本文关键字:Thread-Exception 节点 TreeView 添加 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:03

我有一个小问题。

我已经创建了一个类来管理我的预制件(关卡编辑器的预定义对象)。在开始加载预制件时,它为类别和每个预制件创建treenode,并将其添加到构造器所知道的TreeView中。

问题是,每次它添加一个节点到另一个节点,它会导致"InvalidOperationException",因为它不是正确的线程。我应该调用控件。我试过了,它是相同的线程-它只在"LoadForm"事件中被调用。

这是我的PrefabManager-class的代码:

        public PrefabManager(TreeView tree)
    {
        _tree = tree;
        _prefabs = new List<Prefab>();
    }
    public void LoadPrefabs()
    {
        if (!Directory.Exists(_prefabPath))
            Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
        _tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
        foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
        {
            Prefab prefab = Prefab.Load(file);
            if (_prefabs.Count > 0)
                if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
            TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
            TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
                                      {
                                          ImageIndex = 2,
                                          SelectedImageIndex = 2,
                                          Tag = "Prefab"
                                      };
            MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
            _prefabs.Add(prefab);
        }
    }

下面是创建和调用:

            _flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
            //...
            _flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();

错误出现在这里:

//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

你认为问题是什么?我不敢相信这是一个线程问题。我怎样才能解决这个问题?

谢谢你:)

编辑可惜没人知道答案。顺便说一下,这里是Stacktrace和一些关于异常的信息:

bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:'Sicherung'Visual Studio 2008'Projects'BioHazard'GooEditor'Prefabs'PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:'Sicherung'Visual Studio 2008'Projects'BioHazard'GooEditor'Prefabs'PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:'Sicherung'Visual Studio 2008'Projects'BioHazard'GooEditor'EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:'Sicherung'Visual Studio 2008'Projects'BioHazard'GooEditor'Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:'Sicherung'Visual Studio 2008'Projects'BioHazard'GooEngine'Core'Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)

{"Der fgr ddieses Steuerelement durchgef hrt Vorgang wind vom falschen Thread aufgerufen. "Marshallen Sie den richtigen Thread mit Control。调用订单控制。BeginInvoke, um den Vorgang auszufhren。"}

(Translation)为这个控制操作执行的测试是从错误的线程调用的。封送正确的线程或使用控件。调用控制。BeginInvoke来执行操作

向TreeView添加节点会导致Thread-Exception

呃,对不起。现在我有办法了。

我只是以错误的方式调用-所以它没有工作。在这里,我发现了一些东西,向我展示了它是如何工作的:线程控制。调用

示例如下:

  _tree.Invoke((MethodInvoker) (() => categoryNode.Nodes.Add(prefabNode)));