深度克隆对象时事件处理程序的奇怪行为

本文关键字:程序 事件处理 对象 深度 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:35

首先,很抱歉我没能想出一个更好的标题。不过我试过了。

我有一个这样的类

public class GameBoard : ICloneable {       
    private bool _isCloned;
    public ObservableCollection<BoardPosition> BoardPositions { get; set; }
    public GameBoard() {
        BoardPositions = new ObservableCollection<BoardPosition>();
        //this.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
    }
    private void BoardPositionsOnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs notifyCollectionChangedEventArgs) {
        // if this event is raised from the NEW object, [this] still points to the OLD object
    }
    public object Clone() {
        //var gameBoard = (GameBoard)this.MemberwiseClone();
        var gameBoard = new GameBoard {
            // make it VERY clear this is just a clone
            _isCloned = true,
            // deep copy the list of BoardPositions
            BoardPositions =
                new ObservableCollection<BoardPosition>(this.BoardPositions.Select(p => p.Clone()).Cast<BoardPosition>())
        };
        gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
        // why does the target of the event point to the old object?!?
        return gameBoard;
    }
}
public class BoardPosition : ICloneable {
    public int[] Coordinates { get; set; }
    public BoardPosition(int[] coordinates) {
        Coordinates = coordinates;
    }
    public object Clone() {
        return new BoardPosition(new int[]{this.Coordinates[0], this.Coordinates[1], this.Coordinates[2]});
    }
}

实现了iclonable。在Clone方法中,我深度复制了ObservableCollection,并附加了CollectionChanged事件处理程序。

现在的问题是,当新的克隆对象的CollectionChanged事件触发时,[this]指向被克隆的旧对象。这很容易观察到,因为在引发事件时_is克隆总是为false,即使在克隆期间它被设置为true。为什么会这样,我能做些什么?我希望[this]有一个指向新的克隆对象的引用。

var gameBoard = new GameBoard();
        gameBoard.BoardPositions.Add(new BoardPosition(new[] {1, 2, 3}));
        var clonedBoard = (GameBoard)gameBoard.Clone();
        clonedBoard.BoardPositions.Add(new BoardPosition(new[] { 2, 3, 4 }));

深度克隆对象时事件处理程序的奇怪行为

这是因为您没有附加新创建对象的BoardPositionsOnCollectionChanged方法,而是将该方法附加到被克隆的对象上。

也就是说,您需要显式指定要使用的引用,否则编译器将假设this是原始对象:

// your code ("this." is added implicitly):
gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += this.BoardPositionsOnCollectionChanged;
// working code:
gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += gameBoard.BoardPositionsOnCollectionChanged;

为什么事件的目标指向旧对象?

因为您在旧对象Clone方法中分配处理程序。我在这里做了一些猜测(我这里没有c#编译器),但我记得我过去遇到过类似的问题。在Clone中,"this"是旧对象。BoardPositionsOnCollectionChanged在此时解析为当前的"this"引用,因此它将始终处理对"旧"对象的引用。

你可以尝试在一个不同的"Init"方法中分解这个赋值,并在新的实例中调用它:

void Init() {
   BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
}

public object Clone() {
    ...
    gameBoard.Init()
    return gameBoard;
}

应该可以工作!

你的问题是这一行:

gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;

BoardPositionsOnCollectionChanged是被克隆对象的成员,因此当调用时,'this'将是旧对象。