如何通过添加/删除插件文件使应用程序可插拔
本文关键字:应用程序 文件 插件 何通过 添加 删除 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:39
假设我有一个这样的插件接口:
// PluginInterface.cs
interface Plugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
static class PluginList
{
public static List<Plugin> list = new List<Plugin>();
}
在mainwindow。cs:
中使用// MainWindow.cs
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
foreach (var p in PluginList.list)
{
if (p.Check_When_Loaded(q.Text)) break;
}
}
假设我写了一个插件LovelyPlugin.cs
:
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : Plugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
我需要的是当我将LovelyPlugin.cs
添加到c#项目然后编译时,一个'LovelyPlugin'实例被自动添加到PluginList.list
,如果我删除这个文件然后编译,在应用程序中根本没有LovelyPlugin
的痕迹。
我有一个c#解决方案,有一些类似的项目(轻型,标准,额外,…)。它们之间的所有区别是一个有或没有一些插件文件。所有的.cs
文件是添加链接到所有这些项目,我想同时建立所有这些项目。
我可以使用#define
和#if
条件,然后分别构建每个项目。但我想知道是否有任何方法可以满足我的需要,只是通过添加/删除插件文件,而不需要对每个项目的其他源代码文件进行任何更改。任何帮助将不胜感激!
您可以使用MEF…
从引用System.ComponentModel.Composition
开始阅读有关导入和导出的MEF文档。在您的情况下,插件是"导出"。我们可以使用[InheritedExport]属性来允许每个实现IPlugin的具体对象被导出。
// IPlugin.cs
using System.ComponentModel.Composition;
[InheritedExport]
public interface IPlugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
你的IPlugin的具体实现没有改变。
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : IPlugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
为了简化示例,我去掉了静态PluginList类。下面你可以看到主表单是如何"导入"程序集中IPlugin的实现的。如果你添加(或删除)额外的IPlugin的具体实现并重新编译,列表将相应地反映。
// MainWindow.cs
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using System.Reflection;
public partial class Form1 : Form
{
[ImportMany]
public List<IPlugin> list = new List<IPlugin>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
var catalog = new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly());
var container = new CompositionContainer(catalog);
container.ComposeParts(this);
foreach (var p in list)
{
if (p.Check_When_Loaded(this.Name)) break;
}
}
}
添加到您的PluginList
类:
// using System.Reflection;
static PluginList()
{
list.AddRange(
from t in Assembly.GetAssembly(typeof(PluginList)).GetTypes()
where t.IsClass && t.GetInterfaces().Contains(typeof(Plugin))
select new Func<Plugin>(() => {
try
{
return (Plugin)t.GetConstructor(new Type[] { }).Invoke(new object[] { });
}
catch
{
return null;
}
})());
}
实际上在运行时这将:
- 获取当前项目中的所有类型(
from
行)。 - 过滤这些类型,只包括实现
Plugin
接口的类(where
行)。 - 它试图在
select
行中使用默认构造函数(零参数)构造这些插件类中的一个。如果你想要异常失败的构造函数,你可以简单地改变return null;
. - 将所有这些构建的插件添加到您的列表。