如何保存输入从统一检查器到文本文件
本文关键字:检查 文件 文本 何保存 保存 输入 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:07
我们可以将检视器的输入保存到unity的文本文件中吗?
我正试图将我的很多坐标的输入移动到另一个项目,但我没有找到任何方法来自动做到这一点。任何建议吗?
尝试使用需要保存的数据创建各种游戏对象的预制件,然后选择新创建的预制件,然后导出包含所有依赖项的包。然后可以将包导入到新项目中,并且包含检查器中数据的组件将对新项目可用。
- 创建预制并重命名
- 拖动对象到预制件
- 选择组合式
- Assets -> Export Package
- 包含所有依赖项
- 导入包到新项目