后台工作阻塞UI
本文关键字:UI 工作 后台 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:27
在使用Thread.Sleep()方法之前,我的UI仍然通过使用后台工作者阻塞。但是超过5万步,我的程序就会非常慢。
下面是do_work方法:
private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
List<object> arguments = e.Argument as List<object>;
SortedDictionary<string, List<string>> installed_emoticons, twitch_emoticons, new_emoticons;
int counter = 0;
sw.Restart();
installed_emoticons = arguments[1] as SortedDictionary<string, List<string>>;
switch (Convert.ToInt32(arguments[0]))
{
//umwandeln dynamic twitch_emoticons in SortedDictionarray
//prüfen welche Emoticons neu heruntergeladen werden müssen
case 1:
twitch_emoticons = new SortedDictionary<string, List<string>>();
new_emoticons = new SortedDictionary<string, List<string>>();
dynamic din_twitch_emoticons = (arguments[2] as dynamic)["emoticons"];
foreach (dynamic new_emoticon in din_twitch_emoticons)
{
//Prüfen ob der worker abgebrochen werden soll
if (worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
//Zerlegen der informationen aus der dynamischen Variable
string code = new_emoticon["code"].ToString();
string id = new_emoticon["id"].ToString();
string emoticon_set = new_emoticon["emoticon_set"].ToString();
//Prüfen ob das Emoticonset einen Wert enthält
if (emoticon_set == null) emoticon_set = "0";
//Prüfen ob ein Standard Emoticon enthalten ist
if (standard_emotes.ContainsKey(code)) code = standard_emotes[code];
//Speichern der Emoticons aus der dynmaischen Twitch Variablen in ein SortedDicitionary
if (!twitch_emoticons.ContainsKey(code))
twitch_emoticons.Add(code, new List<string> { @"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png" });
else
twitch_emoticons[code].Add(@"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png");
//Prüfen ob ein neues Emoticon enthalten ist
if (!installed_emoticons.ContainsKey(code))
{
if (!new_emoticons.ContainsKey(code))
new_emoticons.Add(code, new List<string> { @"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png" });
else if (!new_emoticons[code].Contains(@"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png"))
new_emoticons[code].Add(@"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png");
}
else if (!installed_emoticons[code].Contains(@"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png"))
{
if (!new_emoticons.ContainsKey(code))
new_emoticons.Add(code, new List<string> { @"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png" });
else
new_emoticons[code].Add(@"'images'emoticons'" + emoticon_set + "''" + id + ".png");
}
counter++;
if ((counter % 4) == 0)
System.Threading.Thread.Sleep(1);
worker.ReportProgress(1, new_emoticons.Count());
}
//e.Result = null;
e.Result = new List<object> {2, installed_emoticons, twitch_emoticons, new_emoticons };
break;
//
case 2:
break;
}
}
我尝试用Application.DoEvents()。但是唯一的方法是thread . sleep ();
你的UI冻结的最有可能的原因是你正在做一些接触到主UI线程的事情,并在那里执行了相当多的工作。
这一行最有可能是罪魁祸首,如果它被调用得非常快,或者如果Progress_Changed
事件做了很多工作……该方法中的所有内容都在主线程中执行。
worker.ReportProgress(1, new_emoticons.Count());
如果你不需要它,就注释掉上面的行,或者确保它很少被调用:
if ((counter % 10) == 0)
worker.ReportProgress(1, new_emoticons.Count());
避免Thread.Sleep
,除非你知道你需要它,并且肯定避免Application.DoEvents()
。