c#不可变类和游戏对象
本文关键字:游戏 对象 不可变 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:30
我在这里做了一些关于在java中创建不可变对象的阅读,我想知道,在某些情况下创建可变对象是可以的吗?
例如,假设我们正在用c#创建一个乒乓球游戏,显然,我们会有一个代表一个球和两个球拍的类,你会这样写球类吗?
class Ball
{
private readonly int xPosition;
private readonly int yPosition;
private readonly int ballSize;
private readonly string ballColor;
public Ball(int x, int y, int size, string color)
{
this.xPosition=x;
this.yPosition=y;
this.ballSize = size;
this.ballColor = color;
}
public int getX
{
get
{
return this.xPosition;
}
}
//left out rest of implementation.
或者像这样:
class Ball
{
private int xPosition;
private int yPosition;
private int ballSize;
private string ballColor;
public Ball(int x, int y, int size, string color)
{
this.xPosition=x;
this.yPosition=y;
this.ballSize = size;
this.ballColor = color;
}
public int getX
{
get
{
return this.xPosition;
}
set
{
this.xPosition = value;
}
}
}
}
在我们的对象(球)可以改变位置,大小(根据级别大小)和颜色的情况下,提供setter属性不是更好吗?在这种情况下,让它可变有意义吗?你会如何处理这个问题?
如果您正在使用c#,您不需要通过创建单独的字段来使对象不可变的开销。你可以这样做——
class Ball
{
public Ball ( int x, int y, int size, string color)
{ ... }
public int XPos {get; private set; }
public int YPos {get; private set; }
public int Size {get; private set; }
public string BallColor {get; private set; }
}
这样,你仍然可以在类中编写方法来改变属性,但是类之外的任何东西都不能改变它们的值。