服务定位器和依赖注入

本文关键字:注入 依赖 定位器 服务 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:37

我认为人们普遍认为以下行为是不好的

public class Foo
{
    private IService _service;
    public Foo()
    {
        _service = IocContainer.Resolve<IService>();
    }
}

和以下内容是首选(依赖注入)

public class Foo
{
    private IService _service;
    public Foo(IService service)
    {
    }
}

然而,现在由消费者来提供服务。当然,消费者也可以在构造函数中要求IService,但是当层次结构变得更深时,这似乎很烦人。在某些时候,有人需要从IoC容器请求isservice——但是什么时候? ?

我工作场所的一位前同事为UoW/Repository模式编写了一个像这样的UnitOfWork类(使用Microsoft ServiceLocator):

public static UnitOfWork
{
    public static IUnitOfWork Current
    {
        get { return ServiceLocator.Current.GetInstance<IUnitOfWork>(); }
    }
    public static void Commit()
    {
        Current.Commit();
    }
    public static void Dispose()
    {
        Current.Dispose();
    }
    public static IRepository<T> GetRepository<T>() where T : class
    {
        return ServiceLocator.Current.GetInstance<IRepository>();
    }
}

并使用Ninject连接IoC,以便对IRepository的请求可以找到当前的UoW,或者在需要时创建一个新的UoW(如果当前已被处置)。用法变成

public class MyController
{    
    public void RunTasks()
    {
        var rep = UnitOfWork.GetRepository<Tasks>();
        var newTasks = from t in rep.GetAll()
                       where t.IsCompleted == false
                       select t;
        foreach (var task in newTasks)
        {
            // Do something
        }
        UnitOfWork.Commit();
    }
}
然而,它仍然受到静态IoC(服务定位器)类的影响,但是是否有更聪明的解决方案?在这种情况下,不需要知道内部依赖关系(静态类没有逻辑),并且为了测试目的,另一种IoC配置可以用mock设置所有内容—并且很容易使用。 编辑:

我将尝试用一个不同的例子来澄清我的困惑。假设我有一个带有MainWindow类的标准winforms应用程序。当用户单击按钮时,我需要从数据库加载一些数据,并将其传递给处理数据的类:
public class MainWindow : Form
{
    public MainWindow()
    {
    }
    private void OnUserCalculateClick(object sender, EventArgs args)
    {
        // Get UoW to connect to DB
        // Get instance of processor
    }
}

我如何获得处理器的实例和工作单元?它可以被注入到窗体类吗?

我想我的问题归结为:如果我在一个没有Ioc的类中,它可能是一个winform,一个ria服务类等-是否可以参考服务定位器/Ioc控制器来解决依赖关系的实例,或者是否有处理这些情况的首选方法?还是我做错了什么?

服务定位器和依赖注入

关于问题的第一部分:

消费者当然可以在构造函数中要求IService也一样,但是当等级制度变成更深。

不,消费者不需要IService,它需要IFoo。它不知道它将获得的IFoo依赖于IService,只有您的DI配置知道。所以,不用担心,你最终不会得到你描述的的依赖层次结构。

在某些时候,有人需要从IoC请求isservice集装箱——但是什么时候?

这只会发生在你的组合根目录中。因此,如果它是一个MVC应用程序,您已经以某种方式配置了MVC框架,以便在需要实例化控制器时使用您的DI配置,因此框架内部决定(从路由)它需要MyController,并且它做了类似resolver.Get<MyController>()的事情。所以service location只在上面使用,而不是在你的控制器或其他任何地方。

关于MyController部分问题:

不能真正获得与前一部分的连接,但仍然可以使用构造函数注入。没有静态类(没有注入,因此不能为了测试目的而交换或模拟),没有服务位置。

作为旁注,您甚至可以避免关于工作单元的额外代码(可能您使用的ORM有一个,并且您已经在实现IRepositories时使用了它)。也许您的存储库可以有一个SaveChanges方法,它将调用unitOfWork的SaveChanges——但这是一个偏好问题,与前面的讨论无关。

使用您的第一个示例,容器将构造IFooIService。下面是一些真实的代码来说明:

        container.RegisterType<ISubmittingService, GnipSubmittingService>(
            new DisposingTransientLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(
                typeof (IGnipHistoricConnection),
                typeof (IUserDataInterface),
                new EstimateVerboseLoggingService.TitleBuilder(),
                new EstimateVerboseLoggingService.FixedEndDateBuilder(),
                typeof (ISendEmailService),
                addresses,
                typeof (ILog)
                )
            );
        container.RegisterType<IEstimateService, EstimateVerboseLoggingService>(
            new DisposingTransientLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(
                typeof(IEstimateDataInterface),
                typeof(ISubmittingService),
                typeof(ILog)
                )
            );

    public EstimateVerboseLoggingService(
        IEstimateDataInterface estimateData,
        ISubmittingService submittingService,
        ILog log)
    {
        _estimateData = estimateData;
        _submittingService = submittingService;
        _log = log;
    }

    public GnipSubmittingService(
        IGnipHistoricConnection gnip,
        IUserDataInterface userDb,
        IBuilder<string, int> titleBuilder,
        IBuilder<DateTime, DateTime> endDateBuilder,
        ISendEmailService emailService,
        IEnumerable<MailAddress> errorEmailRecipients,
        ILog log)
    {
        _gnip = gnip;
        _userDb = userDb;
        _titleBuilder = titleBuilder;
        _endDateBuilder = endDateBuilder;
        _emailService = emailService;
        _errorEmailRecipients = errorEmailRecipients;
        _log = log;
    }

在这段代码中,EstimateVerboseLoggingService消耗一个ISubmitingService

我解决这个问题的方法是有一个UnitOfWorkFactory,它有一个Create方法来创建你的UnitOfWork

public interface IUnitOfWorkFactory
{
    IUnitOfWork Create();
}
public interface IUnitOfWork : IDisposable
{
    T GetRepository<T>();
    void Commit();
}
public class MyController
{    
    private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory;
    public MyController(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory)
    {
        _unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory;
    }
    public void RunTasks()
    {
        using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.Create())
        {
            var rep = UnitOfWork.GetRepository<Tasks>();
            var newTasks = from t in rep.GetAll()
                           where t.IsCompleted == false
                           select t;
            foreach (var task in newTasks)
            {
                // Do something
            }               
            unitOfWork.Commit();
        }
    }
}  

拥有工厂的好处是它允许用户(控制器)控制工作单元的创建和销毁。

这也使得单元测试更容易,因为您不需要使用您的IoC进行测试。我也不喜欢使用全局上下文(如UnitOfWork.Current),因为很难确定何时处置或提交UoW。

如果另一个类需要一个UoW的实例来向现有上下文添加额外的工作,您可以传入一个特定的实例。