如何使用System.Threading.Timer和Thread.Sleep
本文关键字:Thread Sleep Timer Threading 何使用 System | 更新日期: 2023-09-27 18:02:38
我制作了一款迷宫游戏。我需要一个滴答作响的计时器。我试着创建一个这样的类:
using System;
using System.Threading;
namespace Maze
{
class Countdown
{
public void Start()
{
Thread.Sleep(3000);
Environment.Exit(1);
}
}
}
,并在代码开头调用Start()方法。在运行它之后,我尝试着通过迷宫移动角色,但是失败了。如果我没记错的话,丝线。睡眠会使我的其他代码不再工作。如果我能做其他事情,请告诉我
当前代码不能工作的原因是调用Thread.Sleep()
会停止当前线程上的任何执行,直到给定的时间过去。所以如果你在你的主游戏线程上调用Countdown.Start()
(我猜你正在做),你的游戏将冻结,直到Sleep()
调用完成。
相反,您需要使用System.Timers.Timer
查看MSDN文档
更新:现在希望更符合您的场景
public class Timer1
{
private int timeRemaining;
public static void Main()
{
timeRemaining = 120; // Give the player 120 seconds
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
// Method which will be called once the timer has elapsed
aTimer.Elapsed + =new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
// Set the Interval to 3 seconds.
aTimer.Interval = 3000;
// Tell the timer to auto-repeat each 3 seconds
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer counting down
aTimer.Enabled = true;
// This will get called immediately (before the timer has counted down)
Game.StartPlaying();
}
// Specify what you want to happen when the Elapsed event is raised.
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
// Timer has finished!
timeRemaining -= 3; // Take 3 seconds off the time remaining
// Tell the player how much time they've got left
UpdateGameWithTimeLeft(timeRemaining);
}
}
您要找的是Timer
类
为什么不使用一个已经包含在BCL中的Timer类呢?
下面是不同定时器类的比较(MSDN杂志-比较。net框架类库中的定时器类)。阅读它,看看哪一个最适合你的具体情况。
除了@Slaks回复可以说你可以使用:
-
System.Windows.Forms.Timer
是在UI停留的同一线程上的定时器 -
System.Timers.Timer
这是一个定时器,但在另一个线程上运行。
选择取决于你,取决于你的应用程序架构。
问候。