为什么.NET委托不能声明为静态的

本文关键字:静态 声明 不能 NET 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:03:42

当我尝试编译以下内容时:

public static delegate void MoveDelegate (Actor sender, MoveDirection args);

我收到一个错误:"修改程序‘static’对此项目无效。">

我在一个单例中实现了这一点,使用一个单独的类来调用委托。问题是,当我使用另一个类中的singleton实例来调用委托(来自标识符,而不是类型(时,无论出于什么原因,我都不能这样做,即使我声明委托为非静态的。显然,我只能通过类型直接引用它,当且仅当委托是静态的。

这背后的原因是什么?我使用的是MonoDevelop 2.4.2。

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使用以下代码尝试其中一个建议后:

public void Move(MoveDirection moveDir)
{
    ProcessMove(moveDir);
}
public void ProcessMove(MoveDirection moveDir)
{
    Teleporter.MoveMethod mm = new Teleporter.MoveMethod(Move); 
    moveDelegate(this, moveDir);
}

我收到一个处理错误,指出MoveMethod必须是一个类型,而不是标识符。

为什么.NET委托不能声明为静态的

试试这个:

public delegate void MoveDelegate(object o);
public static MoveDelegate MoveMethod;

因此方法变量可以定义为静态的。关键字static对于delegate的定义没有任何意义,就像enumconst的定义一样。

如何分配静态方法字段的示例:

public class A
{
  public delegate void MoveDelegate(object o);
  public static MoveDelegate MoveMethod;
}
public class B
{
  public static void MoveIt(object o)
  {
    // Do something
  }    
}
public class C
{
  public void Assign()
  {
    A.MoveMethod = B.MoveIt;
  }
  public void DoSomething()
  {
    if (A.MoveMethod!=null)
      A.MoveMethod(new object()); 
  }
}

您正在声明一个delegate类型。将其声明为static是没有任何意义的。不过,您可以将delegate类型的实例声明为static

public delegate void BoringDelegate();

internal class Bar {
    public static BoringDelegate NoOp;
    static Bar() {
        NoOp = () => { };
    }
}

委托声明基本上声明了一个方法签名,它只包括有关其参数和返回类型的信息。由于同一个委托可以同时指向静态和实例方法,因此将方法签名本身设置为静态或实例是没有意义的。

一旦您宣布您的代表为:

public delegate void MoveDelegate (Actor sender, MoveDirection args);

这意味着该类型的任何委托都必须指向一个方法,该方法接受一个Actor参数、一个MoveDirection参数,并返回void,而不管该方法是静态的还是实例的。您可以在名称空间范围或类内部声明委托(就像声明嵌套类一样(。

因此,在某处声明MoveDelegate之后,您可以创建该类型的字段和变量:

private MoveDelegate _myMoveDelegate;

请记住,该方法应该具有匹配签名:

// parameters and return type must match!
public void Move(Actor actor, MoveDirection moveDir)
{
    ProcessMove (moveDir);
}
public static void MoveStatic(Actor actor, MoveDirection moveDir)
{
    ProcessMove (moveDir);
}

然后您可以将此方法分配给其他位置的代理:

private void SomeOtherMethod()
{
     // get a reference to the Move method
     _myMoveDelegate = Move;
     // or, alternatively the longer version:
     // _myMoveDelegate = new MoveDelegate(Move);
     // works for static methods too
     _myMoveDelegate = MoveStatic;
     // and then simply call the Move method indirectly
     _myMoveDelegate(someActor, someDirection);
}

了解.NET(从3.5版开始(提供了一些预定义的通用委托(ActionFunc(非常有用,这些委托可以使用,而不是声明自己的委托:

// you can simply use the Action delegate to declare the
// method which accepts these same parameters
private Action<Actor, MoveDirection> _myMoveDelegate;

使用这些委托使IMHO更具可读性,因为您可以通过查看委托本身立即识别参数的签名(而在您的情况下,需要查找声明(。

委托声明实际上是一个类型声明。它不能是静态的,就像不能定义静态枚举或结构一样。

但是,我宁愿使用接口,而不是原始委托

考虑一下:

public interface IGameStrategy {
    void Move(Actor actor, MoveDirection direction);
}
public class ConsoleGameStrategy : IGameStrategy {
    public void Move(Actor actor, MoveDirection direction)
    {
        // basic console implementation
        Console.WriteLine("{0} moved {1}", actor.Name, direction);
    }
}
public class Actor {
    private IGameStrategy strategy; // hold a reference to strategy
    public string Name { get; set; }    
    public Actor(IGameStrategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void RunForrestRun()
    {
        // whenever I want to move this actor, I may call strategy.Move() method
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            strategy.Move(this, MoveDirection.Forward);
    }
}

在您的呼叫代码中:

var strategy = new ConsoleGameStrategy();
// when creating Actors, specify the strategy you want to use
var actor = new Actor(strategy) { Name = "Forrest Gump" };
actor.RunForrestRun(); // will write to console

这在精神上类似于策略设计模式,并允许您将Actor移动与实际实现策略(控制台、图形等(解耦。以后可能需要其他策略方法,这使其成为比委托更好的选择。

最后,您可以使用控制反转框架在Actor类中自动注入正确的策略实例,这样就不需要手动初始化。

定义您的委托,在您的静态类中为其声明一个实例变量。

public delegate void MoveDelegate (Actor sender, MoveDirection args);
public static MyClass
{
     public static MoveDelegate MoveDelegateInstance;
}
public static delegate void MoveDelegate (Actor sender, MoveDirection args);

让我告诉你当你宣布代表时发生了什么

编译器创建一个类,在本例中命名为MoveDelegate,并使用System.MulticastDelegate对其进行扩展。

由于您不能通过静态类型来扩展任何非静态类型。

所以这就是编译器不允许静态委托声明的原因。但是仍然可以有静态委托引用。