XmlSerializer在实现IList时如何/为什么以不同的方式对待一个类
本文关键字:方式 一个 IList 实现 为什么 XmlSerializer | 更新日期: 2023-09-27 18:03:50
XmlSerializer
在我的班上调用IList<T>.Add()
,我不明白为什么。
我有一个自定义类(层次结构中的几个类之一),其中包含我使用XmlSerializer
转换为XML的数据。在我以前的代码版本中,这些类没有实现任何接口,XML序列化和反序列化似乎都能按预期工作。
我现在正在处理使用该类中包含的数据的其他代码,并且我认为如果我可以通过IList<T>
接口访问数据将会有所帮助,因此我修改了我的类来实现该接口。(这里的"T"是我的另一个自定义类。)这并不涉及向类中添加任何新字段;我根据已经存储的数据实现了所有必需的方法和属性。
我希望这不会以任何方式影响序列化。然而,当将XML数据反序列化到我的类中时,有些东西现在正在调用我作为IList<T>
接口的一部分实现的新的Add()
方法(这是一个问题,因为这个特定的列表IsReadOnly
和Add()
抛出一个NotSupportedException
)。
即使我的类的XML节点只是没有XML属性或任何子节点的<myClass/>
,也会发生这种情况;XmlSerializer
显然仍在创建一个新的myOtherClass
(在XML文档中的任何地方都没有命名),并试图将其Add()
到myClass
。
我在搜索信息时遇到了麻烦,因为大多数涉及XmlSerializer
和IList<T>
的问题似乎都涉及到试图序列化/反序列化IList<T>
类型变量的人。那不是我的处境;我在代码的任何地方都没有IList<T>
类型的变量。如果我不实现IList<T>
接口,我的类可以很好地序列化和反序列化。
谁能向我解释为什么XmlSerializer
在我的类上调用IList<T>.Add()
,和/或如何使其停止?
建议应该理想地与最终运行在Unity3d(。NET 2.0)。
XmlSerializer
要求所有集合都有一个Add()
方法,如文档中所述:
XmlSerializer对实现IEnumerable或ICollection的类给予特殊处理。实现IEnumerable的类必须实现一个接受单个形参的public
Add
方法。Add
方法的形参必须与GetEnumerator
返回值的Current
属性返回的类型相同,或者是该类型的基类型之一。除了IEnumerable之外,实现ICollection(比如CollectionBase)的类必须有一个publicItem
索引属性(c#中的indexer),它必须有一个publicCount
integer类型的属性。Add
方法的参数必须与Item
属性返回的类型相同,或者是该类型的基类型之一。对于实现iccollection的类,要序列化的值是从索引Item
属性中检索的,而不是通过调用GetEnumerator
。
此外,如果集合有自己的可设置属性,这些属性将不会被序列化。这在文档中也有详细说明:
可以使用XmLSerializer类序列化以下项:
- 实现icollections或IEnumerable的类:只有集合被序列化,而不是公共属性。
要了解这在实践中是如何发挥作用的,请考虑以下类:
namespace V1
{
// https://stackoverflow.com/questions/31552724/how-why-does-xmlserializer-treat-a-class-differently-when-it-implements-ilistt
public class Vector2
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public Vector2() { }
public Vector2(double x, double y)
: this()
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public double this[int coord]
{
get
{
switch (coord)
{
case 0:
return X;
case 1:
return Y;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
}
set
{
switch (coord)
{
case 0:
X = value;
break;
case 1:
Y = value;
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
}
}
}
}
如果我将它序列化为XML,我得到:
<Vector2> <X>1</X> <Y>2</Y> </Vector2>
现在假设我想要一个实现IList<double>
的新版本。我添加接口并实现它,为所有调整列表大小的方法抛出异常:
namespace V2
{
// https://stackoverflow.com/questions/31552724/how-why-does-xmlserializer-treat-a-class-differently-when-it-implements-ilistt
public class Vector2 : V1.Vector2, IList<double>
{
public Vector2() : base() { }
public Vector2(double x, double y) : base(x, y) { }
#region IList<double> Members
public int IndexOf(double item)
{
for (var i = 0; i < Count; i++)
if (this[i] == item)
return i;
return -1;
}
public void Insert(int index, double item)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void RemoveAt(int index)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
#region ICollection<double> Members
public void Add(double item)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Clear()
{
throw new NotImplementedException();
}
public bool Contains(double item)
{
return IndexOf(item) >= 0;
}
public void CopyTo(double[] array, int arrayIndex)
{
foreach (var item in this)
array[arrayIndex++] = item;
}
public int Count
{
get { return 2; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return true; }
}
public bool Remove(double item)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
#region IEnumerable<double> Members
public IEnumerator<double> GetEnumerator()
{
yield return X;
yield return Y;
}
#endregion
#region IEnumerable Members
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
#endregion
}
}
现在如果我序列化XML,我得到:
<ArrayOfDouble> <double>1</double> <double>2</double> </ArrayOfDouble>
可以看到,它现在序列化为双精度的集合,可设置的属性X
和Y
省略了。然后,在反序列化时,将调用Add()
方法而不是X
和Y
的set方法,并抛出异常。
如果我尝试实现IReadOnlyList<double>
而不是IList<double>
, XmlSerializer
构造函数现在会抛出异常,因为缺少Add()
方法。
小提琴例子。
没有办法强制XmlSerializer
将集合视为一个直接的对象,除了实现IXmlSerializable
并手动执行之外,这是相当繁重的。(是DataContractSerializer
的一个解决方案,即应用[DataContract]
而不是[CollectionDataContract]
——然而DataContractSerializer
直到。net 3.5才被引入。)
IList<T>
不同,您可能希望简单地引入一个扩展方法来迭代类中的值,如下所示:
public static class Vector2Extensions
{
public static IEnumerable<double> Values(this Vector2 vec)
{
if (vec == null)
throw new ArgumentNullException();
yield return vec.X;
yield return vec.Y;
}
}
如果没有一个好的,最小的, 完整的代码示例来可靠地再现问题,将不可能提供任何特定的答案。
作为替代,这里有一些非特定的注意事项可能会对您有所帮助:
- 。. NET序列化将集合类型与其他类型区别对待。默认情况下,实现任何
IEnumerable
接口(例如IList<T>
)的类型被认为是一个集合。这种类型通过枚举集合和存储单个元素来序列化。在反序列化方面,. net假定它可以使用Add()
方法来填充反序列化的对象。任何从Add()
方法抛出异常,或者更糟,根本不实现异常的类型都有祸了。 - 在某些情况下,用
[DataContract]
属性标记类型可能是合适的。这将覆盖默认行为,允许您的类型被视为非集合类型。 - 在其他情况下,你真的不应该首先实现
IList<T>
,而是应该以不同的方式公开元素的枚举,例如作为返回枚举的属性。缺乏一个好的代码示例(好吧,任何代码示例),不可能说这在你的场景中是否正确,但我想说至少有50/50的机会是正确的。