如何在c#中创建和管理2D类数组列表对象

本文关键字:2D 数组 列表 对象 管理 创建 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:12

我需要一个2D数组,它可以在所有方向上扩展,并严格跟踪每个元素的整体定位,但在读取时效率最高。

我面对的用例如下:我正在将二维构造板块相互碰撞。当它们碰撞时,它们可以收缩,也可以增长,或者两者都不能。在每次迭代中,所有元素都有可能被访问,因此读取时间非常重要。它们必须能够在所有方面生长/收缩,并且可以包含孔和凸结构。

内存不是一个大问题,但我想把它保存在我可以。我主要关心的是速度,因为旧的概念证明是松散地基于c++编写的,需要15分钟才能运行,而且我正在大量添加原始概念。

我最初想使用带有坐标的字典,但这带来了读取时间的问题;当请求字典中没有键的东西时,字典的速度很慢,这种情况经常发生。

我正在考虑使用List<List<MyCLass>>结构现在,使用空类对象的空位置。

我的另一个想法是使用一个代数数组(y * stride + x),但我宁愿避免它的复杂性,因为它很难构建和维护。

那么,从本质上讲,在c#中不断访问和频繁修改一个非常大的2D数据集的最佳方法是什么?

编辑:要求;每个数组的大小可能在50x50到1000x1000之间,并且在任何给定时间都有10-30个数组。整个"世界"的大小将是512x512到4096x4096(在模拟开始时设置),最大重叠约为20%(不包括边缘情况)。然而,在笛卡尔系统中,每个2D板的50%以上将是空白空间,所以对于统一的大小,这意味着数组的实际大小将是它的两倍,所以最多大约有20,132,659个非空数组元素,并且比模拟中的空元素总数略少。

我可以接受这个程序花几个小时来完成一个模拟,但我担心它会花几天的时间。这就是为什么我试图想出处理这些数据集的最佳方法

如何在c#中创建和管理2D类数组列表对象

如果您坚持使用可扩展的2D数组(矩阵),那么请考虑以下事项:

public class Matrix<T> : Collection<T>
{
    int row_count, col_count;
    List<T> _list; //reference to inner list
    T[] _items; //reference to inner array within inner list
    public Matrix(int row_count, int col_count)
        : this(row_count, col_count, new T[row_count*col_count])
    {
        if(row_count==0||col_count==0)
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
    }
    Matrix(int row_count, int col_count, T[] values)
        : base(new List<T>(values))
    {
        // internal data arranged in 1D array, by rows.
        this._list=base.Items as List<T>;
        this.row_count=row_count;
        this.col_count=col_count;
        LinkInnerArray();
    }
    private void LinkInnerArray()
    {
        this._items=typeof(List<T>).GetField("_items",
            System.Reflection.BindingFlags.NonPublic
            |System.Reflection.BindingFlags.Instance).GetValue(base.Items) as T[];
    }
    public int RowCount { get { return row_count; } }
    public int ColCount { get { return col_count; } }
    public T[] Elements { get { return _list.ToArray(); } }
    public T this[int row, int col]
    {
        get { return base[col_count*row+col]; }
        set { base[col_count*row+col]=value; }
    }
    public T[] GetRow(int row)
    {
        if(row<0||row>=row_count) new IndexOutOfRangeException();
        T[] result=new T[col_count];
        lock(_items)
        {
            // fast array copy
            Array.Copy(_items, col_count*row, result, 0, result.Length);
        }
        return result;
    }
    public T[] GetColumn(int column)
    {
        if(column<0||column>=col_count) new IndexOutOfRangeException();
        T[] result=new T[row_count];
        lock(_items)
        {
            // No shortcut exists, only if C# was more like FORTRAN
            for(int i=0; i<row_count; i++)
            {
                result[i]=base[col_count*i+column];
            }
        }
        return result;
    }
    public void SetRow(int row, params T[] values)
    {
        if(values==null||values.Length==0) return;
        if(row<0||row>=row_count) new IndexOutOfRangeException();
        // fast array copy
        lock(_items)
        {
            Array.Copy(values, 0, _items, col_count*row, values.Length);
        }
    }
    public void SetColumn(int column, params T[] values)
    {
        if(values==null||values.Length==0) return;
        if(column<0||column>=col_count) new IndexOutOfRangeException();
        lock(_items)
        {
            // No shortcut exists, only if C# was more like FORTRAN
            for(int i=0; i<values.Length; i++)
            {
                base[col_count*i+column]=values[i];
            }
        }
    }
    public void AddRow(params T[] new_row)
    {
        lock(_list)
        {
            // add array to last row
            T[] row=new T[col_count];
            Array.Copy(new_row, 0, row, 0, new_row.Length);
            _list.AddRange(row);
            LinkInnerArray();
            this.row_count++;
        }
    }
    public void AddColumn(params T[] new_column)
    {
        lock(_list)
        {
            // go add an item on end of each row
            for(int i=row_count-1; i>=0; i--)
            {
                T item=i<new_column.Length?new_column[i]:default(T);
                _list.Insert(col_count*i+row_count-1, item);
            }
            LinkInnerArray();
            this.col_count++;
        }
    }
    public Matrix<R> Transform<R>(Func<T, R> operation)
    {
        R[] values=new R[row_count*col_count];
        for(int i=0; i<values.Length; i++)
        {
            values[i]=operation(base[i]);
        }
        return new Matrix<R>(row_count, col_count, values);
    }
    public Matrix<R> Combine<R>(Matrix<T> other, Func<T, T, R> operation)
    {
        R[] values=new R[row_count*col_count];
        for(int i=0; i<values.Length; i++)
        {
            values[i]=operation(base[i], other[i]);
        }
        return new Matrix<R>(row_count, col_count, values);
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int N=4;
        var A=new Matrix<int>(N, N);
        // initialize diagonal
        for(int i=0; i<N; i++)
        {
            A[i, i]=1;
        }
        // A = 
        // | 1  0  0  0 |
        // | 0  1  0  0 |
        // | 0  0  1  0 |
        // | 0  0  0  1 |
        A.AddRow(5, 4, 3, 2);
        A.AddColumn(1, 2, 3, 4, 5);
        // A = 
        // | 1  0  0  0  1 |
        // | 0  1  0  0  2 |
        // | 0  0  1  0  3 |
        // | 0  0  0  1  4 |
        // | 5  4  3  2  5 |
        var B=A.Transform(delegate(int x) { return 5-x; });
        // B = 
        // | 4  5  5  5  4 |
        // | 5  4  5  5  3 |
        // | 5  5  4  5  2 |
        // | 5  5  5  4  1 |
        // | 0  1  2  3  0 |
        var C=A.Combine(B, delegate(int x, int y) { return y-x; });
        // C = 
        // | 3  5  5  5  3 |
        // | 5  3  5  5  1 |
        // | 5  5  3  5 -1 |
        // | 5  5  5  3 -3 |
        // |-5 -3 -1  1 -5 |
    }
}

这取决于你如何阅读你的集合。

例如,如果循环遍历每个元素,则List总是比dictionary快。

List<List<Item>> collection = new List<List<Items>>();
//add items
for(List l : collection){
 for(Item i : l){
   //do something with item
 }
}

如果你在查找索引,基于一个"键"值,那么字典将总是更快(常量vs线性)。

Dictionary<String,List<Item>> collection = new Dictionary<String,List<Items>>();
//add items
List<String> keysWeNeedToWorkOn = new List<String>();
//add keys we care about
for(String key : keysWeNeedToWorkOn){
   for(Item i : collection.get(key)){
     // do something with this item
  }
}