在Unity Android应用程序中使用广播接收UDP数据包
本文关键字:广播 UDP 数据包 Unity Android 应用程序 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:34
我目前正在创建一个Unity Android应用程序(GearVR),可以接收在Wi-Fi上广播发送的UDP数据包。不幸的是,我不能在我的申请中收到任何包。这是我附加到一个3d游戏对象的脚本。
public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;
private void initListenerThread()
{
portNumberReceive = 5000;
Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));
// Run in background
udpListeningThread.IsBackground = true;
udpListeningThread.Start();
}
public void UdpListener()
{
receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);
while (true)
{
//Listening
try
{
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
if (receiveBytes != null)
{
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
if (returnData.ToString() == "TextTest")
{
//Do something if TextTest is received
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
void Start()
{
initListenerThread();
}
}
使用SocketTest 3.0程序,我将"TextTest"发送到地址255.255.255.255,端口5000(我也尝试过直接瞄准智能手机的IP,但也没有成功)
Thanks in advance
对您的代码进行了快速测试,得出的结论是您的客户端代码很好。将所有Console.WriteLine
替换为Debug.Log
,您将收到您正在广播的数据。Console.WriteLine
不显示任何东西在Unity的控制台。
如果问题仍然存在,请理解某些操作系统会阻止您广播到255.255.255.255
。如果是这种情况,那么获取您正在广播的设备的IP并将最后一个octet
替换为255
。广播到那个IP地址,它也会像255.255.255.255
一样工作。
例如您的IP为192.168.1.13
,则将13
替换为255
。在这种情况下,您应该广播到192.168.1.255
。
最后,将下面的代码放入您的客户端脚本中,以确保当您单击编辑器中的停止按钮时杀死Thread
,否则您将在开发过程中遇到许多问题。
void OnDisable()
{
if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
{
udpListeningThread.Abort();
}
receivingUdpClient.Close();
}