抽象扩展方法继承自抽象类
本文关键字:抽象类 继承 方法 扩展 抽象 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:53
我正在努力实现以下目标,但不确定它是否完全可能:(在场景的后面是我尝试做的一个CarFactory——实现工厂设计模式)
我有一个抽象类"Car",它具有所有汽车之间共享的实体属性,并且我有像"RadioDisc","FuelInjection"这样的功能,这些功能并非所有汽车都具有。
可能有几种类型的"RadioDisc"或"FuelInjection"。
这些功能都遵循一定的模式,具有共享的属性,但在汽车上的安装过程不同。
我希望每个功能都基于一个可以做一些事情的方法来改变Car。
扩展应该看起来像这样:
Car myCar = new Car(); //Car is a class which has solid props & List of Feature class
FuelInjection V1 = new FuelInjection();
myCar.Install<FuelInjection>(V1) ;
理想情况下,它应该这样做,但我有编译错误-
扩展方法必须在非泛型静态类
中定义
当然,我不想要一个通用的静态方法,我想要一个方法,它将具有相同的签名,但将对每个继承Feature的类的car做一些不同的事情。
功能的例子是燃料注入,增加成本到汽车,让我们说,改善燃料消耗属性的汽车。
抽象特征类:
public abstract class Feature
{
internal float _cost;
public float Cost
{
get
{
return _cost;
}
}
public abstract void Install<T>(this Car car) where T : Feature;
}
具体的特性:
public class FuelInjection : Feature
{
public new void Install<T>(this Car car) where T : Feature
{
//In iDo some stuff to Car:
car.price += this._cost; //this suppose to be the Feature instance.
//I want to add the cost to property "Price" in Car.
}
}
这在c#中可能吗?有没有别的方向可以走?
你总是可以定义一个接口(或者使用你的抽象类):
public interface IFeature
{
void Install(Car car);
}
继承自:
public class Feature : IFeature, IComparable
{
public void Install(Car car)
{
....
}
}
,然后做一个扩展:
public static class CarExt
{
public static void InstallFeature(this Car car, IFeature feature)
{
feature.Install(car);
}
}
在抽象类的情况下,它将是:
public static class CarExt
{
public static void InstallFeature(this Car car, Feature feature)
{
feature.Install(car);
}
}
如果我正确理解了你的问题,你应该寻找装饰模式。
参考:http://www.dotnet-tricks.com/Tutorial/designpatterns/VRQT130713-Decorator-Design-Pattern--C
从站点:
"Decorator模式用于在不改变现有对象结构的情况下为其添加新功能。因此,Decorator模式为修改对象的行为提供了一种替代继承的方法。"
代码示例来自dotnet-tricks站点:
/// <summary>
/// The 'Component' interface
/// </summary>
public interface Vehicle
{
string Make { get; }
string Model { get; }
double Price { get; }
}
/// <summary>
/// The 'ConcreteComponent' class
/// </summary>
public class HondaCity : Vehicle
{
public string Make
{
get { return "HondaCity"; }
}
public string Model
{
get { return "CNG"; }
}
public double Price
{
get { return 1000000; }
}
}
/// <summary>
/// The 'Decorator' abstract class
/// </summary>
public abstract class VehicleDecorator : Vehicle
{
private Vehicle _vehicle;
public VehicleDecorator(Vehicle vehicle)
{
_vehicle = vehicle;
}
public string Make
{
get { return _vehicle.Make; }
}
public string Model
{
get { return _vehicle.Model; }
}
public double Price
{
get { return _vehicle.Price; }
}
}
/// <summary>
/// The 'ConcreteDecorator' class
/// </summary>
public class SpecialOffer : VehicleDecorator
{
public SpecialOffer(Vehicle vehicle) : base(vehicle) { }
public int DiscountPercentage { get; set; }
public string Offer { get; set; }
public double Price
{
get
{
double price = base.Price;
int percentage = 100 - DiscountPercentage;
return Math.Round((price * percentage) / 100, 2);
}
}
}
/// <summary>
/// Decorator Pattern Demo
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Basic vehicle
HondaCity car = new HondaCity();
Console.WriteLine("Honda City base price are : {0}", car.Price);
// Special offer
SpecialOffer offer = new SpecialOffer(car);
offer.DiscountPercentage = 25;
offer.Offer = "25 % discount";
Console.WriteLine("{1} @ Diwali Special Offer and price are : {0} ", offer.Price, offer.Offer);
Console.ReadKey();
}
}
编译器消息已经告诉您,按照您尝试的方式这是不可能的。扩展方法必须是静态类的静态方法。 所以你只能将你的方法声明为简单的抽象/实例方法: 但是你可以用 And us it like (假设 但实际上,我不认为这比直接调用public abstract class Feature : IComparable
{
internal float _cost;
public abstract void Install(Car car);
}
public class FuelInjection : Feature
{
public override void Install(Car car)
{
car.price += this._cost;
}
}
Feature
参数创建一个简单的扩展,几乎像你想要的那样包装调用:public static class CarExtensions
{
public static void Install(this Car car, Feature feature)
{
feature.Install(car);
}
}
myCar.Install(V1);
V1
是FuelInjection
的实例)。这里的不需要泛型,因为所有的特性都继承自Feature
。V1.Install(car)
好。