. net Math.Log10()在不同的机器上表现不同
本文关键字:机器 Math net Log10 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:56
我发现运行
Math.Log10(double.Epsilon)
将返回机器A上的-324
,但将返回机器b上的-Infinity
。
它们最初以相同的方式返回-324
。
两台机器开始使用相同的操作系统(WinXP SP3)和。net版本(3.5 SP1)。在机器B上可能有Windows更新,但除此之外没有发生任何已知的更改。
如何解释行为上的差异?
在评论中讨论更多细节:
- 机器A CPU为32位Intel酷睿双核T2500 2 GHz
- 机器B CPU为32位Intel P4 2.4 GHz
- 从使用多个第三方组件的大型应用程序中运行的代码收集的结果。但是,相同的。exe和组件版本在两台机器上运行。
- 在机器B上打印
-324
,而不是-Infinity
的简单控制台应用程序中打印Math.Log10(double.Epsilon)
- 两个机器上的FPU控制字总是
0x9001F
(用_controlfp()
读取)。
UPDATE:最后一点(FPU控制字)不再为真:使用较新版本的_controlfp()显示不同的控制字,这解释了不一致的行为。
根据@CodeInChaos和@Alexandre C的评论,我能够在我的PC (Win7 x64, . net 4.0)上拼凑一些代码来重现这个问题。这个问题似乎是由于可以使用_controlfp_s设置的异常控制。double的值。Epsilon在这两种情况下是相同的,但是当常规控制从SAVE切换到FLUSH时,它的计算方式发生了变化。
下面是示例代码:using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace fpuconsole
{
class Program
{
[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "_controlfp_s",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int ControlFPS(IntPtr currentControl,
uint newControl, uint mask);
public const int MCW_DN= 0x03000000;
public const int _DN_SAVE = 0x00000000;
public const int _DN_FLUSH = 0x01000000;
static void PrintLog10()
{
//Display original values
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control untouched");
Console.WriteLine("'tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("'tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("'tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
//Set Denormal to Save, calculate Math.Log10(double.Epsilon)
var controlWord = new UIntPtr();
var err = ControlFPS(controlWord, _DN_SAVE, MCW_DN);
if (err != 0)
{
Console.WriteLine("Error setting _controlfp_s: {0}", err);
return;
}
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control set to SAVE");
Console.WriteLine("'tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("'tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("'tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
//Set Denormal to Flush, calculate Math.Log10(double.Epsilon)
err = ControlFPS(controlWord, _DN_FLUSH, MCW_DN);
if (err != 0)
{
Console.WriteLine("Error setting _controlfp_s: {0}", err);
return;
}
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control set to FLUSH");
Console.WriteLine("'tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("'tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("'tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
}
static int GetCurrentControlWord()
{
unsafe
{
var controlWord = 0;
var controlWordPtr = &controlWord;
ControlFPS((IntPtr)controlWordPtr, 0, 0);
return controlWord;
}
}
static void Main(string[] args)
{
PrintLog10();
}
}
}
有几件事需要注意。首先,我必须在ControlFPS
声明上指定CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
,以避免在调试时得到不平衡的堆栈异常。其次,我不得不使用不安全的代码来检索GetCurrentControlWord()
中的控制字的值。如果有人知道更好的方法来编写这个方法,请告诉我。
输出如下:
_controlfp_s Denormal Control untouched
Current _controlfp_s control word: 0x0009001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -323.306215343116
_controlfp_s Denormal Control set to SAVE
Current _controlfp_s control word: 0x0009001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -323.306215343116
_controlfp_s Denormal Control set to FLUSH
Current _controlfp_s control word: 0x0109001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -Infinity
要确定机器A和机器B上发生了什么,您可以在每台机器上运行上面的示例应用程序。我想你会发现:
- 机器A和机器B从一开始就使用不同的_controlfp_s设置。示例应用程序将在机器A上的第一个输出块中显示与机器b上不同的控制字值。应用程序强制dennormal控件保存后,输出应该匹配。如果是这种情况,那么当你的应用程序启动时,你可以在机器B上强制正常的控件SAVE。
- 机器A和机器B对_controlfp_s使用相同的设置,并且示例应用程序的输出在两台机器上完全相同。如果是这种情况,那么你的应用程序中一定有一些代码(可能是DirectX, WPF?)在机器B上翻转_controlfp_s设置,但在机器a上没有。
如果您有机会在每台机器上试用示例应用程序,请将结果更新到评论中。我很想看看会发生什么。
有可能是一个dll被加载到一个与x87浮点标志混淆的进程中。DirectX/OpenGL相关库在这方面臭名昭著。
在编译的代码中也可能存在差异(在。net中没有要求浮点以特定的方式运行),但这是非常不可能的,因为您使用相同的。net和操作系统版本。在。net中,常量被嵌入到调用代码中,因此double.Epsilons
.