调用OnTriggerEnter两次
本文关键字:两次 OnTriggerEnter 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:01
我在Unity中编写一个2D平台游戏,需要调用OnTriggerEnter函数两次,我创建了一个Public Collider2D,名为headPos,我第一次使用OnTriggerEnter2D是在这里
void OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)
{
//Run My Code
{
我第二次使用它是在这里
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//Run More Code
{
我得到以下错误
Type 'Player' already defines a member called 'OnTriggerEnter2D' with the same parameter types
我如何检查两个独立的OnTriggerEnter2D的?
当你说不同的触发器时,看起来你是在尝试用触发器检测不同的游戏对象。如果这是真的,那么你可以使用if
语句来检查哪个游戏对象被触发了。
你可以用碰撞器/触发器tag
每个身体部分和检测代码如下:
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if(col.CompareTag("head")){
//Run My Code
Debug.Log("Head Triggered!");
}
else if (col.CompareTag("hand"))
{
//Run My Code
Debug.Log("Hand Triggered!");
}
else if (col.CompareTag("leg"))
{
//Run My Code
Debug.Log("Leg Triggered!");
}
}
也可以通过名称
进行比较void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.name == "head")
{
//Run My Code
Debug.Log("Head Triggered!");
}
else if (col.name == "hand")
{
//Run My Code
Debug.Log("Hand Triggered!");
}
else if (col.name == "leg")
{
//Run My Code
Debug.Log("Leg Triggered!");
}
}
用例是什么?你不应该两次使用同一个函数,尤其是在优化的时候。
我猜你想要实现的是检测同时发生的两个单独的碰撞。在这种情况下,你的函数OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)将被调用两次,每次传递不同的碰撞对象。