如何在c#中判断事件是否来自用户输入

本文关键字:是否 用户 输入 事件 判断 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:02

我有一个小表单,上面有一些复选框,并且CheckChanged事件的每个复选框都有一个消息处理程序。由于一些复选框依赖于其他复选框,如果一个复选框的已选中状态发生变化,它将改变任何依赖复选框的已选中状态。我发现这会导致在其他复选框上引发事件,但我的问题是,每个事件都有一个函数调用,只有当事件来自用户实际单击复选框时才应该调用该函数。我想知道如何告诉(大概从发件人或EventArgs)如果CheckChanged事件是由鼠标点击引起的。

悬崖:

  • 接收CheckChanged事件的多个复选框
  • 需要确定事件是否由鼠标点击引发

如何在c#中判断事件是否来自用户输入

您可以使用标志来指示是否忽略事件。这可能比取消订阅事件处理程序更容易。它不是很复杂,但应该可以完成工作。

我放了一个简单的例子:

   bool ignoreEvents = false;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            ignoreEvents = true;
            checkBox2.Checked = checkBox1.Checked ;
            checkBox3.Checked = checkBox1.Checked;
            ignoreEvents = false;
        }
        private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ignoreEvents) return;
            MessageBox.Show("Changed in 2");
        }
        private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ignoreEvents) return;
            MessageBox.Show("Changed in 3");
        }

为了获得更多的代码稳定性,您还可以使用TriggerLock类来代替ignoreEvents标志。

    private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        using (new TriggerLock())
        {
            checkBox2.Checked = checkBox1.Checked;
            checkBox3.Checked = checkBox1.Checked;
        }
    }
    private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (TriggerLock.IsOpened)
        {
            MessageBox.Show("Changed in 2");
        }
    }
    private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (TriggerLock.IsOpened)
        {
            MessageBox.Show("Changed in 3");
        }
    }

类TriggerLock,它的工作方式就像一个信号量:

public class TriggerLock
    : IDisposable
{
    private static int _nUsing = 0;
    private bool _bDisposed;
    public TriggerLock()
    {
        _bDisposed = false;
        Interlocked.Increment(ref _nUsing);
    }
    ~TriggerLock()
    {
        Dispose(false);
    }
    public static bool IsOpened 
    {
        get { return _nUsing == 0; }
    }
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }
    private void Dispose(bool bDisposing)
    {
        if (bDisposing && !_bDisposed)
        {
            Interlocked.Decrement(ref _nUsing);
            _bDisposed = true;
        }
    }
}