是否有可能在Unity中绑定一个结构到一个接口
本文关键字:一个 结构 接口 有可能 是否 Unity 绑定 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:02
我想配置Unity来解析一个接口,比如ITest
,到一个结构体,比如struct Test
。到目前为止,我有下一个:
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type
type="my.ITest, asm"
mapTo="my.Test, asm">
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
但是我得到下一个错误:
Resolution of the dependency failed, type = "my.ITest", name = "(none)".
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The type Test cannot be constructed. You must configure the container to supply this value.
At the time of the exception, the container was:
Resolving my.Test,(none) (mapped from my.ITest,(none))
为什么?
问题是你试图使用Unity来构建一个结构;因为struct是值类型Activator。CreateInstance在尝试创建它时将会吹块(因为接口)。
例如: var item = Activator.CreateInstance<Test>();
将抛出一个异常"不能创建接口的实例"。在内部,Unity可能会使用Activator。CreateInstance在链的某个地方(我已经浏览了Unity的代码plex一段时间了),这就是它将消亡的地方。
我建议改成类实现而不是结构体。
Unity只支持类绑定。