Performance of WriteableBitmapEx
本文关键字:WriteableBitmapEx of Performance | 更新日期: 2023-09-27 18:05:07
我正在生成一个37000左右标记的全屏图像。为此,我使用以下代码
private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
{
WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
var s = Stopwatch.StartNew();
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Blitting " +
TransformedPoints.Count +
" Points took " +
s.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
在我的EliteBook 8770w Windows7上,这37000个点大约需要203毫秒。我已经从使用标准的WPF框架元素下降到绘制视觉效果,现在是可写的位图。我需要实时放大这组标记,所以需要重新绘制标记。我想说,我需要大约50毫秒的时间来重新绘制它。
从我读到的WriteableBitmap是我能去的最低级别。我能做的下一个改进是什么?这似乎需要委托给GPU。我如何在c#中做到这一点,或者我应该使用哪些库?
一个很大的改进将是利用BitmapContext的概念,这样你就不会一直锁定和解锁,并避免太多的像素副本。
using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly))
{
using(bitmap.GetContext())
{
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
}
}
你应该提供BlendMode。如果不需要alpha混合,则为None:
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None);
- rene