Caliburn微屏幕激活事件
本文关键字:事件 激活 屏幕 Caliburn | 更新日期: 2023-09-27 18:05:10
我在我的项目中使用Caliburn Micro和AvalonDock。当屏幕被激活时,我尝试处理事件。我的主视图模型是一个conductor。collection。"OneActive"和每个标签"文档"是一个"屏幕"。在我的主视图模型中有这样一个函数:
public void CheckAndRegisterDocument(DocumentViewModel document)
{
DocumentViewModel exists = _documents.FirstOrDefault((d) => { return d.Equals(document); });
// if not exists - add it
if(exists == null) {
document.Activated += Document_Activated;
_documents.Add(document);
Items.Add(document);
}
// activate and set property object
ActivateItem(document);
Properties.PropertiesObject = document.Properties;
}
// document activated event handler
private void Document_Activated(object sender, ActivationEventArgs e) {
ActiveDocument = sender as DocumentViewModel;
}
但是函数"Document_Activated"没有被调用。我做错了什么?
不是将文档对象添加到文档集合中,而是将它们添加到已经存在的文档集合中。项目集合。
此外,每个文档对象都需要从Screen继承,以便参与。
这个+应该足够了,但有时可能需要告诉Caliburn通过传导来"传导"你的视图模型…
document.ConductWith(this)
这里是当前导体视图模型