我可以在改变状态之前清除前一个屏幕上的按钮吗?
本文关键字:一个 屏幕 按钮 状态 改变 清除 我可以 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:37
我正在用Xna构建一个c#游戏。当我在菜单和播放屏幕之间改变游戏状态时,就好像新屏幕被绘制在新屏幕上一样。当我点击前一屏幕上按钮所在的屏幕部分时,它就会改变状态,如果我在第一关时点击前一屏幕上第2关按钮所在的屏幕部分,它就会直接跳到第2关。
这是我的代码从第一个菜单按钮类: class menubutton1
{
public bool selected = false;
public string text = "menuButton";
public Rectangle area;
public menubutton1(Rectangle Area, string Text, int i)
{
area = Area;
text = Text;
i = 4;
}
public void mouseOver(MouseState mbd)
{
//CHECK IF MOUSE IS OVER BUTTON
if (mbd.X > area.X && mbd.X < area.X + area.Width && mbd.Y > area.Y && mbd.Y > area.Y + area.Height)
{
selected = true;
}
else { selected = false; }
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, SpriteFont font)
{
if (selected == false)
{
spriteBatch.DrawString(font, text, new Vector2(area.X, area.Y), Color.Black);
}
if (selected == true)
{
spriteBatch.DrawString(font, text, new Vector2(area.X, area.Y), Color.White);
}
}
}
}
,这是来自main的代码:
List<menubutton1> mbs1 = new List<menubutton1>();
这是来自更新方法:
foreach (menubutton1 m in mbs1)
{
m.mouseOver(mbd);
//Check if play button has been clicked
if (m.text == "PLAY GAME 1" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
{
gamestate = gameState.play1;
}
if (m.text == "PLAY GAME 2" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
{
gamestate = gameState.play2;
}
if (m.text == "PLAY GAME 3" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
{
gamestate = gameState.play3;
}
}
有办法阻止这种情况发生吗?在改变状态移动到新屏幕之前,是否有一种方法可以清除前一个屏幕上的按钮?
如果有任何帮助,我将不胜感激
取决于你想如何设置。一种方法是使用graphicsdevice。clear (Color.Black);这样你就可以在黑屏上画画了。另一种方法是创建多个类,当它改变GameStates时,让它从一个特定的类加载绘制,它只会绘制一个类中的内容。