在XNA中编写3D文本

本文关键字:3D 文本 XNA | 更新日期: 2023-09-27 18:05:45

我想渲染三维文本。在Managed DirectX中,我会使用Mesh。TextFromFont创建一个3D网格出给定字符串给定字体,例如

var myMesh = Mesh.TextFromFont(device, myFont, "Hello World!", 0, 3DwidthOfTheText)

然而,这种方法在XNA中不再存在。有替代品吗?

在XNA中编写3D文本

要在XNA中做挤压的3D文本,最好的方法-如果您知道在构建时需要什么字体-可能是Nuclex.Fonts。它通过内容管道将TrueType字体导入VectorFont类型(类似于SpriteFont)。

这个页面包含一些漂亮的图片和一个简短的教程。

(如果您需要在运行时动态导入字体,那么Nuclex可能仍然值得一看——它可以从内容管道中分离出来。)

一种可能性是使用RenderToTexture在网格上渲染文本,并将该网格放置在世界中。