如何通过tcp/ip协议发送包的长度
本文关键字:协议 何通过 tcp ip | 更新日期: 2023-09-27 17:50:32
我正在为我的一个学校项目做这个。我试图设计一个多线程服务器,接受客户端与数据库(添加,删除记录等)的工作。当我将客户端连接到服务器时,我想接收数据库中所有的学生。
我访问服务器端的数据库并将信息存储在ArrayList中,我试图通过网络发送它。我对XMLserializing没有任何知识,所以我试图将arrayList中的每个字符串发送到客户端。当我从服务器发送数据时,我有时会同时接收到所有数据,有时则不会,因此我的第一个猜测是,我必须将我发送的数据分成一定长度的包。我不知道如何在包装的开头加上长度。这不是一样的吗?也许我得到了正确的长度,也许没有。
这是我的代码;我还没有尝试发送每个包裹的长度,因为我不知道如何发送。我尝试从服务器发送数组列表的长度,并多次从网络流中读取,但它不工作(我在一个包中接收所有数据)。
服务器端:
private void HandleClient(object client)
{
try
{
ClientNo++;
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] bytes = new byte[4096];
int i;
// Robot r = new Robot();
Protocol p = new Protocol();
ArrayList ListaStudentiResponse = p.ExecuteQueryOnStudents("select * from studenti");
byte[] Length = new byte[4];
Length = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(ListaStudentiResponse.Count.ToString());
clientStream.Write(Length, 0, Length.Length);
foreach ( String s in ListaStudentiResponse)
{
byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(s);
clientStream.Write(data, 0, data.Length);
}
tcpClient.Close();
ClientNo--;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
On Client:
private void connectToServerToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpclient = new TcpClient();
NetworkStream netStream;
try
{
tcpclient.Connect("localhost", 8181);
netStream = tcpclient.GetStream();
Byte[] bytes = new Byte[10000];
int readBytes = netStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
int Length =Int32.Parse(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, readBytes));
MessageBox.Show(Length.ToString());
int i = 0;
while (i < Length)
{
i++;
Byte[] b = new Byte[10000];
readBytes = netStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
String response = Encoding.ASCII.GetString(b, 0, readBytes);
MessageBox.Show(response);
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
您可以使用StateObject来跟踪您的数据有多大,然后在ReadCallback期间进行测试,以查看您是否拥有"所有"消息。如果你没有得到所有的消息,你可以用当前的StateObject再次调用beginreceive。
下面是一个很好的例子:http://www.csharphelp.com/2007/02/asynchronous-server-socket-using-c/这是我一直使用的:
如何在SocketAsyncEventArgs对象上使用缓冲区
看公认的答案。首先,这是在使用一种叫做完成端口的东西它比异步要高效得多。其次,我发现通过查看e.SocketError
来找出故障的确切原因是非常容易的。
它是如何工作的,为您的消息发送,附加消息的标题和结尾。
因此,当它收到消息时,它将检查是否收到了预告片。如果没有接收到,它将继续为该客户端接收,并将接收到的消息附加到stringBuilder对象。一旦接收到预告片,只需调用stringbuilder.toString()来获取整个内容。