如何从System.Windows.Input.KeyEventArgs获得按下字符
本文关键字:字符 KeyEventArgs Input System Windows | 更新日期: 2023-09-27 18:05:50
我有System.Windows.Input.KeyEventArgs
e变量。我想得到真正的炭。例如,我按键盘上的}
按钮。通常它会像oem..
一样返回字符串,但我想得到}
字符。怎么办?
[编辑] 我在文本框中使用它。
看到这篇文章... 如何在 WPF/C# 中的不同区域设置键盘上捕获"#"字符?
它有一个名为 GetCharFromKey(Key key)
的实用程序函数,它从键盘事件参数的键中获取特定于区域设置的字符。
非常有用。
有时你只需要用大锤解决问题。
char KeyToChar(Key key) {
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftAlt) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt))
{
return ''x00';
}
bool caplock = Console.CapsLock;
bool shift = Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift);
bool iscap = (caplock && !shift) || (!caplock && shift);
switch(key) {
case Key.Enter: return ''n';
case Key.A: return (iscap ? 'A' : 'a');
case Key.B: return (iscap ? 'B' : 'b');
case Key.C: return (iscap ? 'C' : 'c');
case Key.D: return (iscap ? 'D' : 'd');
case Key.E: return (iscap ? 'E' : 'e');
case Key.F: return (iscap ? 'F' : 'f');
case Key.G: return (iscap ? 'G' : 'g');
case Key.H: return (iscap ? 'H' : 'h');
case Key.I: return (iscap ? 'I' : 'i');
case Key.J: return (iscap ? 'J' : 'j');
case Key.K: return (iscap ? 'K' : 'k');
case Key.L: return (iscap ? 'L' : 'l');
case Key.M: return (iscap ? 'M' : 'm');
case Key.N: return (iscap ? 'N' : 'n');
case Key.O: return (iscap ? 'O' : 'o');
case Key.P: return (iscap ? 'P' : 'p');
case Key.Q: return (iscap ? 'Q' : 'q');
case Key.R: return (iscap ? 'R' : 'r');
case Key.S: return (iscap ? 'S' : 's');
case Key.T: return (iscap ? 'T' : 't');
case Key.U: return (iscap ? 'U' : 'u');
case Key.V: return (iscap ? 'V' : 'v');
case Key.W: return (iscap ? 'W' : 'w');
case Key.X: return (iscap ? 'X' : 'x');
case Key.Y: return (iscap ? 'Y' : 'y');
case Key.Z: return (iscap ? 'Z' : 'z');
case Key.D0: return (shift ? ')' : '0');
case Key.D1: return (shift ? '!' : '1');
case Key.D2: return (shift ? '@' : '2');
case Key.D3: return (shift ? '#' : '3');
case Key.D4: return (shift ? '$' : '4');
case Key.D5: return (shift ? '%' : '5');
case Key.D6: return (shift ? '^' : '6');
case Key.D7: return (shift ? '&' : '7');
case Key.D8: return (shift ? '*' : '8');
case Key.D9: return (shift ? '(' : '9');
case Key.OemPlus: return (shift ? '+' : '=');
case Key.OemMinus: return (shift ? '_' : '-');
case Key.OemQuestion: return (shift ? '?' : '/');
case Key.OemComma: return (shift ? '<' : ',');
case Key.OemPeriod: return (shift ? '>' : '.');
case Key.OemOpenBrackets: return (shift ? '{' : '[');
case Key.OemQuotes: return (shift ? '"' : '''');
case Key.Oem1: return (shift ? ':' : ';');
case Key.Oem3: return (shift ? '~' : '`');
case Key.Oem5: return (shift ? '|' : '''');
case Key.Oem6: return (shift ? '}' : ']');
case Key.Tab: return ''t';
case Key.Space: return ' ';
// Number Pad
case Key.NumPad0: return '0';
case Key.NumPad1: return '1';
case Key.NumPad2: return '2';
case Key.NumPad3: return '3';
case Key.NumPad4: return '4';
case Key.NumPad5: return '5';
case Key.NumPad6: return '6';
case Key.NumPad7: return '7';
case Key.NumPad8: return '8';
case Key.NumPad9: return '9';
case Key.Subtract: return '-';
case Key.Add: return '+';
case Key.Decimal: return '.';
case Key.Divide: return '/';
case Key.Multiply: return '*';
default: return ''x00';
}
}
这是上述代码的更强大版本:
public struct IoCmd_t {
public Key key;
public bool printable;
public char character;
public bool shift;
public bool ctrl;
public bool alt;
public int type; //sideband
public string s; //sideband
};
public void KeyToChar(Key key, ref IoCmd_t KeyDecode) {
bool iscap;
bool caplock;
bool shift;
KeyDecode.key = key;
KeyDecode.alt = Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftAlt) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt);
KeyDecode.ctrl = Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl);
KeyDecode.shift = Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift);
if (KeyDecode.alt || KeyDecode.ctrl) {
KeyDecode.printable = false;
KeyDecode.type = 1;
}
else {
KeyDecode.printable = true;
KeyDecode.type = 0;
}
shift = KeyDecode.shift;
caplock = Console.CapsLock; //Keyboard.IsKeyToggled(Key.CapsLock);
iscap = (caplock && !shift) || (!caplock && shift);
switch(key) {
case Key.Enter: KeyDecode.character = ''n'; return;
case Key.A: KeyDecode.character = (iscap ? 'A' : 'a'); return;
case Key.B: KeyDecode.character = (iscap ? 'B' : 'b'); return;
case Key.C: KeyDecode.character = (iscap ? 'C' : 'c'); return;
case Key.D: KeyDecode.character = (iscap ? 'D' : 'd'); return;
case Key.E: KeyDecode.character = (iscap ? 'E' : 'e'); return;
case Key.F: KeyDecode.character = (iscap ? 'F' : 'f'); return;
case Key.G: KeyDecode.character = (iscap ? 'G' : 'g'); return;
case Key.H: KeyDecode.character = (iscap ? 'H' : 'h'); return;
case Key.I: KeyDecode.character = (iscap ? 'I' : 'i'); return;
case Key.J: KeyDecode.character = (iscap ? 'J' : 'j'); return;
case Key.K: KeyDecode.character = (iscap ? 'K' : 'k'); return;
case Key.L: KeyDecode.character = (iscap ? 'L' : 'l'); return;
case Key.M: KeyDecode.character = (iscap ? 'M' : 'm'); return;
case Key.N: KeyDecode.character = (iscap ? 'N' : 'n'); return;
case Key.O: KeyDecode.character = (iscap ? 'O' : 'o'); return;
case Key.P: KeyDecode.character = (iscap ? 'P' : 'p'); return;
case Key.Q: KeyDecode.character = (iscap ? 'Q' : 'q'); return;
case Key.R: KeyDecode.character = (iscap ? 'R' : 'r'); return;
case Key.S: KeyDecode.character = (iscap ? 'S' : 's'); return;
case Key.T: KeyDecode.character = (iscap ? 'T' : 't'); return;
case Key.U: KeyDecode.character = (iscap ? 'U' : 'u'); return;
case Key.V: KeyDecode.character = (iscap ? 'V' : 'v'); return;
case Key.W: KeyDecode.character = (iscap ? 'W' : 'w'); return;
case Key.X: KeyDecode.character = (iscap ? 'X' : 'x'); return;
case Key.Y: KeyDecode.character = (iscap ? 'Y' : 'y'); return;
case Key.Z: KeyDecode.character = (iscap ? 'Z' : 'z'); return;
case Key.D0: KeyDecode.character = (shift ? ')' : '0'); return;
case Key.D1: KeyDecode.character = (shift ? '!' : '1'); return;
case Key.D2: KeyDecode.character = (shift ? '@' : '2'); return;
case Key.D3: KeyDecode.character = (shift ? '#' : '3'); return;
case Key.D4: KeyDecode.character = (shift ? '$' : '4'); return;
case Key.D5: KeyDecode.character = (shift ? '%' : '5'); return;
case Key.D6: KeyDecode.character = (shift ? '^' : '6'); return;
case Key.D7: KeyDecode.character = (shift ? '&' : '7'); return;
case Key.D8: KeyDecode.character = (shift ? '*' : '8'); return;
case Key.D9: KeyDecode.character = (shift ? '(' : '9'); return;
case Key.OemPlus: KeyDecode.character = (shift ? '+' : '='); return;
case Key.OemMinus: KeyDecode.character = (shift ? '_' : '-'); return;
case Key.OemQuestion: KeyDecode.character = (shift ? '?' : '/'); return;
case Key.OemComma: KeyDecode.character = (shift ? '<' : ','); return;
case Key.OemPeriod: KeyDecode.character = (shift ? '>' : '.'); return;
case Key.OemOpenBrackets: KeyDecode.character = (shift ? '{' : '['); return;
case Key.OemQuotes: KeyDecode.character = (shift ? '"' : ''''); return;
case Key.Oem1: KeyDecode.character = (shift ? ':' : ';'); return;
case Key.Oem3: KeyDecode.character = (shift ? '~' : '`'); return;
case Key.Oem5: KeyDecode.character = (shift ? '|' : ''''); return;
case Key.Oem6: KeyDecode.character = (shift ? '}' : ']'); return;
case Key.Tab: KeyDecode.character = ''t'; return;
case Key.Space: KeyDecode.character = ' '; return;
// Number Pad
case Key.NumPad0: KeyDecode.character = '0'; return;
case Key.NumPad1: KeyDecode.character = '1'; return;
case Key.NumPad2: KeyDecode.character = '2'; return;
case Key.NumPad3: KeyDecode.character = '3'; return;
case Key.NumPad4: KeyDecode.character = '4'; return;
case Key.NumPad5: KeyDecode.character = '5'; return;
case Key.NumPad6: KeyDecode.character = '6'; return;
case Key.NumPad7: KeyDecode.character = '7'; return;
case Key.NumPad8: KeyDecode.character = '8'; return;
case Key.NumPad9: KeyDecode.character = '9'; return;
case Key.Subtract: KeyDecode.character = '-'; return;
case Key.Add: KeyDecode.character = '+'; return;
case Key.Decimal: KeyDecode.character = '.'; return;
case Key.Divide: KeyDecode.character = '/'; return;
case Key.Multiply: KeyDecode.character = '*'; return;
default:
KeyDecode.type = 1;
KeyDecode.printable = false;
KeyDecode.character = ''x00';
return;
} //switch
} // function
你有 e.Key 属性,你可以用它来做到这一点。下面是指向 msdn 的链接。
编辑:
我没有意识到你需要实际的字符。你可以看看这里 他们说在WPF中你可以使用一些Win32 API来做到这一点,而在Silverlight中,这似乎相当困难。您还可以查看KeyInterop.VirtualKeyFromKey - 您可以将WPF Key枚举转换为WinForms Keys枚举,这确实为您提供了一些更多信息。我没有尝试过任何解决方案,所以我不知道它们中的任何一个是否有效。
还有最后一件事。为什么需要 KeyDown/Up 事件中的字符?是否确定不能改用 TextChanged 事件?如果可以的话,获得确切的字符会容易得多。
这是一种更现代的方法:
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var theKeyAsAString = e.KeyCode.ToString();
var theKeyAsAChar = Convert.ToChar(theKeyAsAString);
}
也许在这里更容易获得清晰的字符,使用"PreviewTextInput"事件。您可以为事件分配类似的方法:
textbox_previewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e){
var theChar = Convert.ToChar(e.Text);
if (theChar.Equals('{'))
{
// Do something with the char
e.Handled = true;
}
else
{
e.Handled = false;
}
}
我还没有测试代码。但它应该在将按下的键添加到文本框文本属性之前检查文本框中的所有输入。
在此示例中,不会将"{"添加到文本中。一旦您将 e.Handle 设置为 false,按下的键就会被添加到 Text.
变量 theChar 将始终显示您按下的字母。您无需评估"移位","控制",...被按下了。如果键入"A",则变量中将有一个"A".
我认为键盘布局也不应该成为问题。
您需要在 KeyPress 事件中执行该处理,而不是 KeyDown 或 KeyUp。 KeyEventArgs 告诉按下了哪个实际键,而不是相应的字符。 某些键没有事件关联的字符。 但是,KeyPressEventArgs 将具有关联的字符,因为不会为无字符键(ctrl、up 等(触发 KeyPress 事件
char c = (char)e.KeyValue;
这将以大写字母或数字的形式返回按下的键这不适用于特殊字符