深度优先搜索的递归方法与堆栈
本文关键字:堆栈 递归方法 深度优先搜索 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:13
我有一个如下的方法,它搜索集合并递归地评估条件:
public static bool Recurse(this INodeViewModel node, Func<INodeViewModel,bool> predicate)
{
INodeViewModel currentNode = node;
return predicate(currentNode) || node.Children.Select(x => Recurse(x, predicate)).Any(found => found);
}
或者,这可以使用堆栈来实现,以避免递归,如下所示:
public static bool UsingStack(this INodeViewModel node, Func<INodeViewModel, bool> predicate)
{
var stack = new Stack<INodeViewModel>();
stack.Push(node);
while(stack.Any())
{
var current = stack.Pop();
if (predicate(current))
return true;
foreach (var child in current.Children)
{
stack.Push(child);
}
}
return false;
}
我的问题是,与递归版本相比,当树的深度很大时,堆栈版本是否提供了任何性能优势?
我的问题是,与递归版本相比,当树的深度很大时,堆栈版本是否提供了任何性能优势?
是的。当树的深度很大时,递归版本比迭代版本慢。这是因为递归版本会破坏调用堆栈,导致无法阻止的堆栈外空间异常,并在返回bool之前终止程序。迭代版本不会这样做,直到堆空间耗尽,并且堆空间可能比堆栈空间大数千倍。
根本不给出结果显然比在任何有限的时间内给出结果更糟糕。
然而,如果你的问题真的是"当树很深时,堆栈版本是否有任何好处,但不是很深,以至于它会破坏堆栈",那么答案是:
您已经用两种方式编写了程序。运行它并找出答案不要在网上随意向陌生人展示两匹马的照片,并询问哪匹马更快;与他们比赛,然后你就会知道。
此外:我倾向于通过编写遍历和生成每个元素的方法来解决您的问题。如果您可以编写方法IEnumerable<INode> BreadthFirstTraversal(this INode node)
和IEnumerable<INode> DepthFirstTraversal(this INode node)
,那么您不需要编写自己的搜索;当你想搜索时,你可以说node.DepthFirstTraversal().Where(predicate).FirstOrDefault()
。
让我们首先明确这一点:递归不是为了速度。它所做的任何事情都可以通过迭代至少同样快地完成,而且通常更快。递归的好处在于代码的清晰性。
话虽如此,除非你绝对需要尽可能快的代码(坦率地说,你几乎从来没有这样做过(,否则第二个(数据递归(版本甚至不值得考虑,因为它毫无理由地增加了复杂性。它在C#中尤其没有价值,因为每个Stack
操作都涉及一个方法调用,而消除递归主要是为了消除方法调用。几乎可以肯定的是,添加了工作,强制方法调用运行时可以使用内置堆栈更有效地处理的东西。
Eric对堆栈溢出提出了合理的观点,但为了使其成为一个问题,您需要一个数千个节点深的树,或者您必须从已经很深的调用堆栈中进行搜索,或者谓词本身需要递归(可能通过触发其他搜索(。有了一个稍微平衡的树和一个不会引起更多递归的谓词,堆栈深度应该不会成为问题;默认堆栈已经足够大,可以处理相当多的递归,如果需要,还可以做得更大。
尽管说了这么多:我猜,你也是,每个还没有真正实现和测试这两个版本的人也是。如果你那么在乎,那就计时。
第二个版本有几个优点:
通过使用队列而不是堆栈,您可以轻松地从DFS切换到BFS。
如果深度太大,它将抛出一个可以处理的OutOfMemoryException。(我认为StackOverflowException会自动重新抛出(。
性能和内存使用可能会更好,因为递归方法将所有本地变量(包括编译器生成的(保存在调用堆栈上。