unitycontainer .积聚()-我可以使它注入新的实例到属性,只有当这些是空的

本文关键字:属性 实例 我可以 可以使 unitycontainer 注入 积聚 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:19

我要反序列化一个像这样的类

class AClass{
    [Dependency]
    AnotherClass Property{ get; set; }
}

当我建立()对象时,我希望Unity只在属性为null时创建一个新的AnotherClass实例,否则只是对它执行一个建立。有没有简单的方法可以做到这一点?

编辑:我正在用wpf做mvvm。这些类是视图模型,我序列化它们,因为我想在运行之间保留一些属性,它们也有一些依赖关系,我想让unity注入。因此,在反序列化之后,嵌套模型已经在那里设置了属性,所以我不希望unity用一个新实例覆盖它,但我仍然希望它在它上调用InjectionMethods,并且在程序第一次运行时正常地解决它,嵌套模型为null。

unitycontainer .积聚()-我可以使它注入新的实例到属性,只有当这些是空的

我最终写了一个unity扩展。我找不到很多关于如何做到这一点的文档,所以我不太确定结果。这似乎有效,但我有这种感觉,我可能写了一些可怕的东西…无论如何,这是代码,欢迎改进:

public class RecursiveBuildUpContainerExtension : UnityContainerExtension {
        protected override void Initialize(){
            Context.Strategies.Add( new RecursiveBuildUpBuilderStrategy( Context.Container ), UnityBuildStage.PreCreation );
        }
    }
    public class RecursiveBuildUpBuilderStrategy : BuilderStrategy {
        readonly IUnityContainer container;
        public RecursiveBuildUpBuilderStrategy( IUnityContainer container ) {
            this.container = container;
        }
        public override void PreBuildUp( IBuilderContext context ) {
            if( context.Existing == null ) return;
            foreach( var prop in context.Existing.GetType( ).GetProperties( ) ) {
                if( ContainsType<DependencyAttribute>( prop.GetCustomAttributes( true ) ) ) {
                    if( prop.GetValue( context.Existing, null ) == null ) {
                        var value = container.Resolve( prop.PropertyType );
                        prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } );
                    }
                    else {
                        var value = container.BuildUp( prop.PropertyType, prop.GetValue( context.Existing, null ) );
                        prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } );
                    }
                }
            }
            foreach (var method in context.Existing.GetType().GetMethods() ){
                if( ContainsType<InjectionMethodAttribute>( method.GetCustomAttributes( true ))){
                    var argsInfo = method.GetParameters( );
                    var args = new object[argsInfo.Length];
                    for( int i = 0; i < argsInfo.Length; i++ ) {
                        args[i] = container.Resolve( argsInfo[i].ParameterType );
                    }
                    method.Invoke( context.Existing, args );
                }
            }
            context.BuildComplete = true;
        }
        private static bool ContainsType<T>( IEnumerable<object> objects ){
            foreach (var o in objects){
                if( o is T ) return true;
            }
            return false;
        }
    }

您可以编写自己的BuildUp方法,如下所示:

public static void BuildUpButSkipInitializedProperties(
    this UnityContainer container, object instance)
{
    var registeredTypes = (
        from registration in container.Registrations
        select registration.RegisteredType)
        .ToArray();
    var injectableProperties =
        from property in instance.GetType().GetProperties()
        where property.GetGetMethod() != null
        where property.GetSetMethod() != null
        where property.GetValue(instance, null) == null
        where registeredTypes.Contains(property.PropertyType)
        select property;
    foreach (var property in injectableProperties)
    {
        object value = container.Resolve(property.PropertyType);
        property.SetValue(instance, value);
    }
}

用法:

var instance = new AClass();
container.BuildUpButSkipInitializedProperties(instance);

我没有测试甚至没有编译这段代码,但它应该很好地完成了任务。请注意,由于它每次迭代所有Registrations并使用反射注入所有属性,因此它可能不是最快速的事情;-)

有没有简单的方法?没有。

你需要编辑生成的文件,检测已经存在的对象…这是可以做到的,但这并不简单。