如何重置列表XNA和c#

本文关键字:XNA 列表 何重置 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:20

我需要在玩家完成游戏时添加"重试"选项。为了做到这一点,我想重新设置怪物和其他物体的列表,这些物体在第一次游戏时移动或被"杀死"。例如,我有一个这样的列表:

   //the enemy1 class is already done
    // in Game1 I declare it
    List<enemy1> enem1 = new List<enemy1>();
    //Initialize method
    List<enemy1> enem1 = new List<enemy1>();
    //LoadContent
    foreach (enemy1 enemy in enem1)
    {
        enemy.Load(Content);
    }
    enem1.Add(new enemy1(Content.Load<Texture2D>("enemy"), new Vector2(5900, 12600)));
    //Update
    foreach (enemy1 enemy in enem1)
    {
        enemy.Update(gameTime);
    }
    //after being shooted the enemies disappear and i remove them
    //if the monsters are shooted the bool "visible" goes from false to true
    for (int i = enem1.Count - 1; i >= 0; --i)
         {
             if (enem1[i].visible == true)
                  enem1.RemoveAt(i);
          }
    //Draw
    foreach (enemy1 enemy in enem1)
        {
            if(enemy.visble==false)
          {
            enemy.Draw(spriteBatch, gameTime);
          }
        }
    //So my problem is to restart the game.
    if(lost==true)
    {
        //here I have to put the code that restore the list
          //I tried:
    foreach (enemy1 enemy in enem1)
        {
           enemy.visible=false;
        }
    }
   }
}

应该再次绘制,但如果我删除它们,它们将不再绘制。如果我不移除它们,敌人就会在不同的地方(因为他们跟着我)。有什么恢复或重新初始化列表的建议吗??

如何重置列表XNA和c#

我不确定我是否理解了你的问题,但是…当重新开始游戏时,你可以清空列表

enem1.Clear();

,然后像游戏开始时那样重新填充:

enem1.Add(new enemy1(....));