在c#中使用类型后缀是否有任何性能提升?
本文关键字:任何 性能 是否 后缀 类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:21
使用类型后缀(如0d对于值为0的双精度对象或0f对于float)有时是必要的,并且通常被认为是良好的风格。
但是它对性能有影响吗?
调用几百万次
if (x == 0d) ... or
if (x == 0.0) ...
将和
一样快if (x == 0) ...
我想,编译器会把0转换成0.0一次,所以这对性能没有影响。但自从我在高质量的代码中看到它几次后,我不确定…
由于注释而添加:x不是整型,而是双精度。
如果你检查IL代码,你会发现在比较int
和0.0
文字时额外的conv
操作码
int x = 0;
Console.WriteLine (x == 0.0);
IL_0000: ldc.i4.0
IL_0001: stloc.0 // x
IL_0002: ldloc.0 // x
IL_0003: conv.r8 //<-- this is absent if literal is 0
IL_0004: ldc.r8 00 00 00 00 00 00 00 00
IL_000D: ceq
IL_000F: call System.Console.WriteLine
这是由于一个事实,Int32
==
操作符过载接受int
作为第二个参数。
备注:使用上的编译器优化标志在LINQPad中编译。
一个重要的备注不要做纳米级优化,直到你确定这是一个瓶颈。这样的优化通常会破坏代码的可读性和可维护性。
根据Ilya Ivanov的提示,我检查了一个小示例程序的IL代码。
Ilya假设x是一个整数。如果是这样的话,他关于转换的评论是绝对正确的(conv.r8)。但是我想到的情况是,如果你比较一个double类型的变量和一个double字面量。类型后缀在这种情况下有任何区别吗?
答案是:NO!
让我们看一下这个小程序,比较(d == 0)或(d == 0d):
static void Main(string[] args)
{
double d = 0.0;
if (d == 0) // if (d == 0d)
d = 1.23;
Console.WriteLine(d);
}
两个版本编译成完全相同的IL-Code:
.method private hidebysig static
void Main (
string[] args
) cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2050
// Code size 48 (0x30)
.maxstack 2
.entrypoint
.locals init (
[0] float64 d,
[1] bool CS$4$0000
)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.r8 0.0
IL_000a: stloc.0
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: ldc.r8 0.0
IL_0015: ceq
IL_0017: ldc.i4.0
IL_0018: ceq
IL_001a: stloc.1
IL_001b: ldloc.1
IL_001c: brtrue.s IL_0028
IL_001e: ldc.r8 1.23
IL_0027: stloc.0
IL_0028: ldloc.0
IL_0029: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_002e: nop
IL_002f: ret
} // end of method Program::Main
当然汇编代码也是一样的
所以写0而不是0.0或0d就可以了