使图像处理功能更快
本文关键字:功能 图像处理 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:23
这个函数取自一些图像处理的例子,它返回0到255之间的值:
private static byte CalculateColorComponentBlendValue(float source, float overlay)
{
float resultValue = 0;
byte resultByte = 0;
resultValue = source + overlay;
if (resultValue > 255)
{
resultByte = 255;
}
else if (resultValue < 0)
{
resultByte = 0;
}
else
{
resultByte = (byte)resultValue;
}
return resultByte;
}
在大循环中调用。这能被优化吗?可能是一些比特操纵?现在整个循环需要400ms,如果我删除对这个函数的调用,它将减少到200ms。
您在这里尝试实现的称为夹紧。这个问题以前已经讨论过好几次了。我建议你看看那些讨论。所以我不想重复这些,而是提出一些问题。你的实现需要纯C语言吗?值需要是浮点数吗?您是否有其他优化选项:SIMD,线程,GPU?