使图像处理功能更快

本文关键字:功能 图像处理 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:23

这个函数取自一些图像处理的例子,它返回0到255之间的值:

private static byte CalculateColorComponentBlendValue(float source, float overlay)
{
    float resultValue = 0;
    byte resultByte = 0;
    resultValue = source + overlay;
    if (resultValue > 255)
    {
        resultByte = 255;
    }
    else if (resultValue < 0)
    {
        resultByte = 0;
    }
    else
    {
        resultByte = (byte)resultValue;
    }
    return resultByte;
}

在大循环中调用。这能被优化吗?可能是一些比特操纵?现在整个循环需要400ms,如果我删除对这个函数的调用,它将减少到200ms。

使图像处理功能更快

您在这里尝试实现的称为夹紧。这个问题以前已经讨论过好几次了。我建议你看看那些讨论。所以我不想重复这些,而是提出一些问题。你的实现需要纯C语言吗?值需要是浮点数吗?您是否有其他优化选项:SIMD,线程,GPU?