伏地魔用c#打字

本文关键字:打字 地魔 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:27

你可能知道,在D语言中,我们有一种叫做伏地魔类型的能力,它们被用作实现特定范围函数的内部类型:

auto createVoldemortType(int value)
{
    struct TheUnnameable
    {
        int getValue() { return value; }
    }
    return TheUnnameable();
}

伏地魔类型的用法如下:

auto voldemort = createVoldemortType(123);
writeln(voldemort.getValue());  // prints 123

现在我想确定,这是否等同于c#中的delegate ?

public static void Main()
{
    var voldemort = createVoldemortType(123);
    Console.WriteLine(voldemort());
}
public static Func<int> createVoldemortType(int value)
{
    Func<int> theUnnameable = delegate()
                              {
                                    return value;
                              };
    return theUnnameable;
} 

伏地魔用c#打字

在c#中没有一个与伏地魔类型完全等价的。最接近这种局部作用域的类称为匿名类型。问题是,与伏地魔类型不同,你不能在编译时在局部声明之外引用它们的静态类型:

public object SomeLocalMethod() // Must return either `dynamic` over `object`
{
    var myAnonClass = new { X = 1, Y = "Hello" };
    Console.WriteLine(myAnonClass.Y); // Prints "Hello";
    return myAnonClass;
}
void Main()
{
    object tryLookAtAnon = SomeLocalMethod(); // No access to "X" or "Y" variables here.
}

然而,如果我们进入dynamic的领域,你可以引用底层的类字段,但我们失去了类型安全性:

void Main()
{
    dynamic tryLookAtAnon = SomeLocalMethod();
    Console.WriteLine(tryLookAtAnon.X); // prints 1
}
public dynamic SomeLocalMethod() 
{
    var myAnonClass = new { X = 1, Y = "Hello" };
    Console.WriteLine(myAnonClass.Y); // Prints "Hello";
    return myAnonClass;
}

c#中的委托类似于d中的委托,它们保存对函数的引用