伏地魔用c#打字
本文关键字:打字 地魔 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:27
你可能知道,在D语言中,我们有一种叫做伏地魔类型的能力,它们被用作实现特定范围函数的内部类型:
auto createVoldemortType(int value)
{
struct TheUnnameable
{
int getValue() { return value; }
}
return TheUnnameable();
}
伏地魔类型的用法如下:
auto voldemort = createVoldemortType(123);
writeln(voldemort.getValue()); // prints 123
现在我想确定,这是否等同于c#中的delegate
?
public static void Main()
{
var voldemort = createVoldemortType(123);
Console.WriteLine(voldemort());
}
public static Func<int> createVoldemortType(int value)
{
Func<int> theUnnameable = delegate()
{
return value;
};
return theUnnameable;
}
在c#中没有一个与伏地魔类型完全等价的。最接近这种局部作用域的类称为匿名类型。问题是,与伏地魔类型不同,你不能在编译时在局部声明之外引用它们的静态类型:
public object SomeLocalMethod() // Must return either `dynamic` over `object`
{
var myAnonClass = new { X = 1, Y = "Hello" };
Console.WriteLine(myAnonClass.Y); // Prints "Hello";
return myAnonClass;
}
void Main()
{
object tryLookAtAnon = SomeLocalMethod(); // No access to "X" or "Y" variables here.
}
然而,如果我们进入dynamic
的领域,你可以引用底层的类字段,但我们失去了类型安全性:
void Main()
{
dynamic tryLookAtAnon = SomeLocalMethod();
Console.WriteLine(tryLookAtAnon.X); // prints 1
}
public dynamic SomeLocalMethod()
{
var myAnonClass = new { X = 1, Y = "Hello" };
Console.WriteLine(myAnonClass.Y); // Prints "Hello";
return myAnonClass;
}
c#中的委托类似于d中的委托,它们保存对函数的引用