分析一个用c++编写的OpenGL 2.0游戏,入门项目是c#,所有这些都是在visual studio 2010中完成
本文关键字:所有这些 项目 2010 studio visual 游戏 一个 c++ OpenGL | 更新日期: 2023-09-27 18:06:31
所以我们用c++/opengl 2.0为学校开发了一款游戏,现在它在一些电脑上相当滞后。我首先要说明的是,opengl 2.0是学校强加给我们的。
我们想了解发生了什么,找到延迟的根源并纠正它。
我们已经注意到,游戏大多在显卡不好的电脑上延迟(即使处理器和ram非常强大),尽管这并不能说明什么。
我们想知道应该使用哪些工具来了解,例如,图形卡上使用了多少内存,也可能是每个函数花费了多少时间。
假设渲染是瓶颈,你可以尝试使用OpenGL gDEBugger工具来尝试找出你的热点在哪里。
3DMark也可以用来找出机器之间的图形能力。