c#,计算下载速度,问题在哪里?

本文关键字:在哪里 问题 下载速度 计算 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:47

我想计算下载速度为kbps (kb/s)。代码中有个问题,没有显示实际速度。我真的厌倦了这份工作。此外,当使用(TotalDownloadSize / ElapsedTime)公式时,它会显示更现实的结果,但你知道它会得到平均值,这将是愚蠢的。

它通常给出4000,这基本上是因为块4096当我将其设置为128时,我得到50/100/125的值。

DateTime dlElapsed;
private delegate void UpdateProgessCallback(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes);
private void UpdateProgress(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes)
{
    DateTime Elapsed = DateTime.Now;
    var progress = Convert.ToInt32((BytesRead * 100) / TotalBytes);
    var elaps = (Elapsed - dlElapsed).TotalSeconds;
    long kbps;
    if (elaps > 0)
    {
        kbps = Convert.ToInt64((CurrentBytes / elaps) / 1024);
        updateLabelText(String.Format("Downloading ({0} kbps)...", kbps));
    }
    // Make progress on the progress bar
    if (progress < progressBar1.Maximum)
    {
        progressBar1.Value = progress;
    }
    else
    {
        progressBar1.Value = progressBar1.Maximum;
    }
    dlElapsed = DateTime.Now;
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
{
    // Some stuff here...
    int byteSize = 0;
    byte[] downBuffer = new byte[4096];
    FileStream strLocal= new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
    dlElapsed = DateTime.Now;
    while ((byteSize = stream.Read(downBuffer, 0, downBuffer.Length)) > 0)
    {
        strLocal.Write(downBuffer, 0, byteSize);
        this.Invoke(new UpdateProgessCallback(this.UpdateProgress), 
            new object[] { strLocal.Length, totalbyte, byteSize});
    }
    updateLabelText("Download complete!");
    strLocal.Close();
    }
}

那么问题在哪里?

c#,计算下载速度,问题在哪里?

那么问题在哪里?

你是在粗略地抽样一些变化很大的东西。

考虑缓冲测量并取最近5个左右的平均值。寻找"运行平均值"的实现。

嗯,我的第一个评论是你的代码不是线程安全的,所以当你设置dlElapsed = DateTime.Now;时,它不是相同的dlElapsed值,UpdateProgress将被检查。