c#,计算下载速度,问题在哪里?
本文关键字:在哪里 问题 下载速度 计算 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:47
我想计算下载速度为kbps (kb/s)。代码中有个问题,没有显示实际速度。我真的厌倦了这份工作。此外,当使用(TotalDownloadSize / ElapsedTime)
公式时,它会显示更现实的结果,但你知道它会得到平均值,这将是愚蠢的。
它通常给出4000,这基本上是因为块4096当我将其设置为128时,我得到50/100/125的值。
DateTime dlElapsed;
private delegate void UpdateProgessCallback(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes);
private void UpdateProgress(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes)
{
DateTime Elapsed = DateTime.Now;
var progress = Convert.ToInt32((BytesRead * 100) / TotalBytes);
var elaps = (Elapsed - dlElapsed).TotalSeconds;
long kbps;
if (elaps > 0)
{
kbps = Convert.ToInt64((CurrentBytes / elaps) / 1024);
updateLabelText(String.Format("Downloading ({0} kbps)...", kbps));
}
// Make progress on the progress bar
if (progress < progressBar1.Maximum)
{
progressBar1.Value = progress;
}
else
{
progressBar1.Value = progressBar1.Maximum;
}
dlElapsed = DateTime.Now;
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
{
// Some stuff here...
int byteSize = 0;
byte[] downBuffer = new byte[4096];
FileStream strLocal= new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
dlElapsed = DateTime.Now;
while ((byteSize = stream.Read(downBuffer, 0, downBuffer.Length)) > 0)
{
strLocal.Write(downBuffer, 0, byteSize);
this.Invoke(new UpdateProgessCallback(this.UpdateProgress),
new object[] { strLocal.Length, totalbyte, byteSize});
}
updateLabelText("Download complete!");
strLocal.Close();
}
}
那么问题在哪里?
那么问题在哪里?
你是在粗略地抽样一些变化很大的东西。
考虑缓冲测量并取最近5个左右的平均值。寻找"运行平均值"的实现。
嗯,我的第一个评论是你的代码不是线程安全的,所以当你设置dlElapsed = DateTime.Now;
时,它不是相同的dlElapsed
值,UpdateProgress
将被检查。