unity 3d中碰撞时的相机抖动

本文关键字:相机 抖动 碰撞 3d unity | 更新日期: 2023-09-27 18:06:48

http://answers.unity3d.com/questions/212189/camera-shake.html我按照上面的问题回答,试着让我的第一人称相机抖动。但我试着对它进行了修改,使相机从一个看不见的碰撞框中抖动。

到目前为止,我的相机抖动脚本是这样的;

public bool Shaking; 
private float ShakeDecay;
private float ShakeIntensity;   
private Vector3 OriginalPos;
private Quaternion OriginalRot;
void Start()
{
Shaking = false;   
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    DoShake();  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}

void Update () 
{
if(ShakeIntensity > 0)
{
    transform.position = OriginalPos + Random.insideUnitSphere * ShakeIntensity;
    transform.rotation = new Quaternion(OriginalRot.x + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.y + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.z + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.w + Random.Range(-ShakeIntensity,     ShakeIntensity)*.2f);
   ShakeIntensity -= ShakeDecay;
}
else if (Shaking)
{
   Shaking = false;  
}
}

void OnGUI() {
 if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 50, 30), "Shake"))
   DoShake();
   //Debug.Log("Shake");
}     
public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;
ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
}   

我知道通过gui按钮,代码可以100%工作。此脚本附加到第一人称控制器上的相机上。游戏中有一个带有ShakeTrigger标签的隐形碰撞框。然而,调试日志根本没有被调用,我不确定为什么。

如果有人需要更多信息,请告诉我。

提前感谢:(

unity 3d中碰撞时的相机抖动

如果脚本附加到您的相机,那么OnTriggerEnter将在相机上查找触发器调用,而不是冲突框。

您可以做的一件事是将OnTriggerEnter粘贴到一个新脚本中,并将其放入冲突框中。然后让他们沿着以下行发送消息:

GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");

编辑:回答Jerdak的问题。

下面的代码将在TriggerBox中:

void Start()
{
    ...   
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
    if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}...

这将在相机内:

void Start()
{
    ...  
}
public void DoShake()
{
    OriginalPos = transform.position;
    OriginalRot = transform.rotation;
    ShakeIntensity = 0.3f;
    ShakeDecay = 0.02f;
    Shaking = true;
}... 

通过这种方式,triggerbox负责检测触发器,只有当合适的物体穿过时才会向相机发送消息。然后相机负责进行抖动。

要在碰撞或触发时摇晃相机,您需要首先制作您的shake函数,您也可以从其他脚本调用该函数

类似的东西

public class ShakeCamera : MonoBehavior
{
    public bool canShake;
    
    private void Update()
    {
       if(canShake)
       DoShake()
    }
    public void DoShake()
    {
        // Shake Logic
    }
    public void StartShake()
    {
       canShake = true;
    }
    public void StopShake()
    {
       canShake = false;
    }
}

从你的其他脚本中,每当你触发目标对象时,你可以像这样调用它

    public class TriggerScript: MonoBehavior
        {
            public ShakeCamera shakeCamera;
            private void Start()
            {
                shakeCamera = FindObjectOfType<ShakeCamera>();
            }
            void OnTriggerEnter(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                      
                        cameraShake.StartShake();
                    } 
             }
            void OnTriggerExit(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                        cameraShake.StopShake();
                    } 
             }
        }

我附上一个参考视频给你,也许它会帮助你更好地抖动相机。希望对你有所帮助。

你可以参考我制作的这个视频https://youtu.be/9X_JXexwfR4

如果设置了刚体,则将插值从none更改为interpole。