unity 3d中碰撞时的相机抖动
本文关键字:相机 抖动 碰撞 3d unity | 更新日期: 2023-09-27 18:06:48
http://answers.unity3d.com/questions/212189/camera-shake.html我按照上面的问题回答,试着让我的第一人称相机抖动。但我试着对它进行了修改,使相机从一个看不见的碰撞框中抖动。
到目前为止,我的相机抖动脚本是这样的;
public bool Shaking;
private float ShakeDecay;
private float ShakeIntensity;
private Vector3 OriginalPos;
private Quaternion OriginalRot;
void Start()
{
Shaking = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
DoShake();
Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}
void Update ()
{
if(ShakeIntensity > 0)
{
transform.position = OriginalPos + Random.insideUnitSphere * ShakeIntensity;
transform.rotation = new Quaternion(OriginalRot.x + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.y + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.z + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.w + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f);
ShakeIntensity -= ShakeDecay;
}
else if (Shaking)
{
Shaking = false;
}
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 50, 30), "Shake"))
DoShake();
//Debug.Log("Shake");
}
public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;
ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
}
我知道通过gui按钮,代码可以100%工作。此脚本附加到第一人称控制器上的相机上。游戏中有一个带有ShakeTrigger标签的隐形碰撞框。然而,调试日志根本没有被调用,我不确定为什么。
如果有人需要更多信息,请告诉我。
提前感谢:(
如果脚本附加到您的相机,那么OnTriggerEnter将在相机上查找触发器调用,而不是冲突框。
您可以做的一件事是将OnTriggerEnter粘贴到一个新脚本中,并将其放入冲突框中。然后让他们沿着以下行发送消息:
GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");
编辑:回答Jerdak的问题。
下面的代码将在TriggerBox中:
void Start()
{
...
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");
Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}...
这将在相机内:
void Start()
{
...
}
public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;
ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
}...
通过这种方式,triggerbox负责检测触发器,只有当合适的物体穿过时才会向相机发送消息。然后相机负责进行抖动。
要在碰撞或触发时摇晃相机,您需要首先制作您的shake函数,您也可以从其他脚本调用该函数
类似的东西
public class ShakeCamera : MonoBehavior
{
public bool canShake;
private void Update()
{
if(canShake)
DoShake()
}
public void DoShake()
{
// Shake Logic
}
public void StartShake()
{
canShake = true;
}
public void StopShake()
{
canShake = false;
}
}
从你的其他脚本中,每当你触发目标对象时,你可以像这样调用它
public class TriggerScript: MonoBehavior
{
public ShakeCamera shakeCamera;
private void Start()
{
shakeCamera = FindObjectOfType<ShakeCamera>();
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
{
cameraShake.StartShake();
}
}
void OnTriggerExit(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
{
cameraShake.StopShake();
}
}
}
我附上一个参考视频给你,也许它会帮助你更好地抖动相机。希望对你有所帮助。
你可以参考我制作的这个视频https://youtu.be/9X_JXexwfR4
如果设置了刚体,则将插值从none更改为interpole。