按照建立索引的顺序转到下一个场景
本文关键字:下一个 顺序 建立 索引 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:58
我有这段代码,用于在按建立的索引顺序按空格时转到下一个场景(例如,场景a是数字0,场景b是数字1……),但是行不通。
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
int nextSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex + 1;
SceneManager.LoadScene (nextSceneIndex);
}
}
将using UnityEngine.SceneManagement;
添加到脚本的顶部,同时确保通过file> build options将该级别添加到构建索引