用于计算质心坐标的c#输入向量3
本文关键字:输入 向量 坐标 计算 用于 | 更新日期: 2023-09-27 18:07:10
我在学校学习一些关于质心坐标的东西,我发现下面的代码可以计算点是否在三角形中。但是我不知道如何改变代码,这样我就可以从标准输入输入点的值。我该怎么办?
public static bool PointInTriangle(ref Vector3 A, ref Vector3 B, ref Vector3 C, ref Vector3 P)
{
// Prepare our barycentric variables
Vector3 u = B - A;
Vector3 v = C - A;
Vector3 w = P - A;
Vector3 vCrossW = Vector3.Cross(v, w);
Vector3 vCrossU = Vector3.Cross(v, u);
// Test sign of r
if (Vector3.Dot(vCrossW, vCrossU) < 0)
return false;
Vector3 uCrossW = Vector3.Cross(u, w);
Vector3 uCrossV = Vector3.Cross(u, v);
// Test sign of t
if (Vector3.Dot(uCrossW, uCrossV) < 0)
return false;
// At this piont, we know that r and t and both > 0
float denom = uCrossV.Length;
float r = vCrossW.Length / denom;
float t = uCrossW.Length / denom;
return (r <= 1 && t <= 1 && r + t <= 1);
}
您应该看看如何创建一个简单的应用程序的演练。之后,您可以看看这个解释如何提示输入参数的示例。完成后,可以使用以下命令调用函数:
bool isInTrigangle = MyClass.PointInTriangle(a, b, c, p);
我写MyClass
是因为我不知道拥有这个静态方法的类的名称。我也没有将参数设置为ref
,因为我认为您将函数的签名更改为:
public static bool PointInTriangle(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P)