访问海燕3D窗口帧缓冲区
本文关键字:缓冲区 窗口 3D 海燕 访问 | 更新日期: 2023-09-27 18:07:33
我正在寻找一种方法来访问Window3D
而不是Window3D.SaveBmp
的帧缓冲区。首选的解决方案是能够将场景图形绘制到屏幕外缓冲区,但访问framebuffer的其他方法也可以工作。
目前Ocean for Petrel不支持此功能。
我同意它可能看起来有点奇怪,保存位图是支持的,但不访问内存中的副本。原因很简单,因为Petrel的底层c++框架封装了大部分的可视化查看器和场景。这个封装确实提供了一种很好的方式来存储位图,但不是一种获得内存中副本的方式,所以我们只是简单地先赢了。也就是说,添加这个API不是火箭科学,只是工作。
海洋的家伙。