更多的.net方法用于动态状态机

本文关键字:用于 动态 状态机 方法 net | 更新日期: 2023-09-27 18:08:15

我写了一个简单的动态FSM。Dynamic表示状态转换是动态的,而不是静态的,如ConcreteStateB所示。

namespace FSM_Example
{
    using System;
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var context = new Context(new ConcreteStateA());
            context.Run();
            Console.Read();
        }
    }
    abstract class State
    {
        public abstract void Execute(Context context);
    }
    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            Console.Write("Input state: ");
            string input = Console.ReadLine();
            context.State = input == "e" ? null : new ConcreteStateA();
        }
    }
    class Context
    {
        private State _state;
        public Context(State state)
        {
            State = state;
        }
        public State State
        {
            get { return _state; }
            set
            {
                _state = value;
                Console.WriteLine("State: " + _state.GetType().Name);
            }
        }
        public void Run()
        {
            while (_state != null)
            {
                _state.Execute(this);
            }
        }
    }
}

这实现了GoF305中描述的状态机。

由于我是c#和。net的新手:是否有更好的方法使用.netC#的更具体的功能来实现这个目标?

更多的.net方法用于动态状态机

Outcoldman的回答提供了许多很好的选择。

现在,我知道下面的代码根据模式不是一个合适的FSM,但是对于非常简单的实现,它可以帮助您避免编写大量额外的子类。这只是为工作选择合适的工具的问题。这个主要关注Action<T>泛型委托的使用:

public class Context
{
    public Action<Context> State { get; internal set; }
    public Context(Action<Context> state)
    {
        State = state;
    }
    public void Run()
    {
        while (State != null)
        {
            State(this);
        }
    }
}

并将"状态机"设置为:

public static class SimpleStateMachine
{
    public static void StateA(Context context)
    {
        context.State = StateB;
    }
    public static void StateB(Context context)
    {
        Console.Write("Input state: ");
        var input = Console.ReadLine();
        context.State = input == "e" ? (Action<Context>)null : StateA;
    }
}

对于启动过程,您可以使用:

var context = new Context(SimpleStateMachine.StateA);
context.Run();
Console.Read();

此外,对于不相关的状态,您也可以使用Lambda表达式,例如:

Action<Context> process = context =>
    {
        //do something
        context.State = nextContext =>
            {
                //something else
                nextContext.State = null;
            };
    };

您可以使用很多方法,但主要取决于您需要完成的任务。

  1. 可以用接口代替抽象类。在c#中,你不能继承一个以上的类,所以最好不要从实现中选择这个选项。

    interface IState
    {
         void Handle(Context context);
    }
    
  2. 你可以使用泛型,所以你可以为状态模式编写一次基接口/类,然后在任何地方使用它:

    abstract class IState<T>
    {
         void Handle(T context);
    }
    
  3. 接下来的事情取决于你想隐藏或不想隐藏什么。例如,你可以隐藏属性State的setter,以确保没有人可以在你的dll之外使用,所以你可以将这个属性的setter设置为internal

  4. 你可以使用Async来改变状态,比如

    interface IState
    {
         Task HandleAsync(Context context);
    }
    class Context
    {
        // ...
        public async Task RunAsync()
        {
            while (_state != null)
            {
                await _state.HandleAsync(this);
            }
        }
    }
    
  5. 我打赌有人已经用Rx实现了它