如何订阅引发事件并一起打印
本文关键字:一起 打印 事件 何订阅 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:18
我一直在研究一个程序,该程序有3个类,其中2个类具有以不同间隔重复的计时器,一旦计时器的一个"周期"完成,它就会引发一个带有字符串作为返回的事件。第三个类订阅来自另外两个计时器类的事件,并将它们打印到屏幕上。效果很好!
但我的问题是,它是分别打印它们。让我们假设第一个计时器类运行,然后每2分钟引发"hello",另一个类每秒钟引发"dog",每次引发事件时,它都会将引发的事件打印到控制台。我希望它每秒打印"hellodog",并将第一个计时器(hello)的值存储在一个私有字段或其他东西中,这样即使计时器(较慢的2分钟计时器)没有被触发,它仍然打印到屏幕。当2分钟计时器触发时,它将值更新为新的值,并将新值打印到屏幕上,直到它再次触发。
如果这是令人困惑的,我很乐意澄清。这有点难以解释。
namespace Final
{
public class Output
{
public static void Main()
{
var timer1 = new FormWithTimer();
var timer2 = new FormWithTimer2();
timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer2_NewStringAvailable);
Console.ReadLine();
}
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString = e.Value;
//To something with 'theString' that came from timer 1
Console.WriteLine(theString);
}
static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString2 = e.Value;
//To something with 'theString2' that came from timer 2
Console.WriteLine(theString2);
}
}
public abstract class BaseClassThatCanRaiseEvent
{
public class StringEventArgs : EventArgs
{
public StringEventArgs(string value)
{
Value = value;
}
public string Value { get; private set; }
}
//The event itself that people can subscribe to
public event EventHandler<StringEventArgs> NewStringAvailable;
protected void RaiseEvent(string value)
{
var e = NewStringAvailable;
if (e != null)
e(this, new StringEventArgs(value));
}
}
public partial class FormWithTimer : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer()
{
timer = new System.Timers.Timer(200000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (200000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(gml.ToString());
}
}
public partial class FormWithTimer2 : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer2()
{
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick2); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (1000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(aida.ToString());
}
}
}
您可以为两个计时器使用相同的事件处理程序。并通过识别发送者来构造输出。(没有测试代码的语法错误)
private static string timer1Value = string.Empty;
private static string timer2Value = string.Empty;
private static FormWithTimer timer1;
private static FormWithTimer2 timer2;
public static void Main()
{
timer1 = new FormWithTimer();
timer2 = new FormWithTimer2();
timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
Console.ReadLine();
}
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
if (sender == timer1)
{
timer1Value = e.Value.ToString();
}
else if (sender == timer2)
{
timer2Value = e.Value.ToString();
}
if (timer1Value != String.Empty && timer2Value != String.Empty)
{
Console.WriteLine(timer1Value + timer2Value);
// Do the string concatenation as you want.
}
如果我误解了这个问题,请纠正我,但听起来你想协调你对两个计时器事件的响应(打印"hellodog")。
在我看来,做到这一点的最简单方法是只使用单个计时器,并让计时器的事件处理程序计算处理程序被调用的次数,以决定是采取每秒一次的操作,还是采取每两分钟一次的操作。
由于慢计时器是快速计时器的精确倍数,因此您只需设置一个每秒触发的计时器,并且每120次调用1秒计时器(120秒= 2分钟)也执行2分钟动作。
我想我明白你想要什么,那就是同步两个计时器的输出。恐怕除了艰苦地干下去,别无他法。设置一堆布尔变量来跟踪每个事件是否触发以及同步消息是否被发送到输出。
这应该是你想要的。
public static void Main()
{
var timer1 = new FormWithTimer();
var timer2 = new FormWithTimer2();
var value1 = "";
var value2 = "";
Action writeValues = () => Console.WriteLine(value1 + value2);
timer1.NewStringAvailable += (s, e) =>
{
value1 = e.Value;
writeValues();
};
timer2.NewStringAvailable += (s, e) =>
{
value2 = e.Value;
writeValues();
};
Console.ReadLine();
}
让我知道这是对的。欢呼。
第二个(更快的)计时器应该是唯一要打印的。第一个(较慢的)计时器应该只更新第二个计时器将使用的字符串。
在'Output'类中(你可以把它放在Main之前):
string string1;
然后:
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
string1 = e.Value;
}
static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString2 = e.Value;
//To something with 'theString2' that came from timer 2
Console.WriteLine(string1 + theString2);
}