为XNA c#游戏制作带有补丁/更新的单文件可视化可定制安装程序

本文关键字:文件 可视化 程序 安装 单文件 游戏 XNA 作带 更新 补丁 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:20

我正在制作一款XNA游戏,我想在游戏完成后为它制作安装程序。如果能够分发包含所有内容的单个文件并将其提取到安装目录,那将是非常棒的。此外,我还想选择安装目录和其他选项,并将安装程序的外观设置为我的游戏风格。更新和补丁也是我想要设置的东西。我有一个网站,所以我想让游戏检查从那里更新。

我熟悉ClickOnce,但我觉得它不适合这种情况,我已经看过高级安装程序,Inno安装程序和wix。

我很想用c# winforms或类似的工具制作我自己的安装程序,但我是这个领域的新手,不知道这是否可能或从哪里开始。我搜罗了网络,但只能找到第三方的链接,所以也许我自己做是不可能的?我不会因为没有开始菜单项或注册表值或其他什么而烦恼,只是想在某个地方提取文件,然后在运行前检查更新。

谢谢你帮助一个新手!

为XNA c#游戏制作带有补丁/更新的单文件可视化可定制安装程序

WiX是满足上面列出的所有需求的好选择。

如果能够分发一个包含所有内容的文件,并将所有内容提取到安装目录

,那就太好了

标准WiX安装项目可以让你这样做。基本安装程序有默认模板

我还想选择安装目录和其他选项

默认模板都是可定制的,所以你可以很容易地收集额外的数据,你如何处理这些数据取决于你。

,如果将安装程序的外观设置为我的游戏风格就太好了

WiX 3以后(我认为)有一个项目类型的"Bootstrapper",它允许你把自己的UI放在安装程序前面,比如WPF,甚至XNA本身,如果你真的想要的话。如果你使用的是WPF前端,你可以指定并捆绑安装程序的需求,例如。net 4.0。

我想做我自己的安装程序在c# winforms或类似的

也是WiX Bootstrapper的一个选项。

安装程序比你想象的要复杂得多,此外,对于更新和补丁,保存文件版本的信息以及如何处理它们会很快变得复杂。我的建议是花时间在你的游戏上,并利用那些长期努力思考这些问题的人的辛勤工作。