在isolatedstoragessettings中存储对象

本文关键字:对象 存储 isolatedstoragessettings | 更新日期: 2023-09-27 18:08:28

我有一个对象,我想存储在isolatedstoragessettings中,我不想在应用程序重新启动时重用它。

我的问题在于,由于某种原因,我编写的代码在重新启动时试图访问键时不记得对象。

namespace MyNameSpace
{
    public class WindowsPhoneSettings
    {
        private const string SelectedSiteKey = "SelectedSite";
        private IsolatedStorageSettings isolatedStore = IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
        private T RetrieveSetting<T>(string settingKey)
        {
            object settingValue;
            if (isolatedStore.TryGetValue(settingKey, out settingValue))
            {
                return (T)settingValue;
            }
            return default(T);
        }
        public bool AddOrUpdateValue(string Key, Object value)
        {
            bool valueChanged = false;
            if (isolatedStore.Contains(Key))
            {
                if (isolatedStore[Key] != value)
                {
                    isolatedStore[Key] = value;
                    valueChanged = true;
                }
            }
            else
            {
                isolatedStore.Add(Key, value);
                valueChanged = true;
            }
            return valueChanged;
        }
        public MobileSiteDataModel SelectedSite
        {
            get
            {
                return RetrieveSetting<MobileSiteDataModel>(SelectedSiteKey);
            }
            set
            {
                AddOrUpdateValue(SelectedSiteKey, value);
                isolatedStore.Save();
            }
        }
    }
}

然后在app . example .cs中实例化windowsphonessettings,并为它创建一个公共的getter和setter。以便能够在整个应用程序中访问它。调试表明,正确的对象被存储在隔离存储中,但当关闭应用程序并重新打开它时,隔离存储似乎是空的。我在模拟器和真实设备上都试过了。正如你所看到的,我在设置对象时调用了save方法。

我在这里做错了什么?

在isolatedstoragessettings中存储对象

我最终将设置保存到隔离存储中的文件中,因为isolatedstoragessettings似乎从来没有工作过。

所以我的代码最终是这样的:
public class PhoneSettings
{
    private const string SettingsDir = "settingsDir";
    private const string SettingsFile = "settings.xml";
    public void SetSettings(Settings settings)
    {
        SaveSettingToFile<Settings>(SettingsDir, SettingsFile, settings);
    }
    public Settings GetSettings()
    {
        return RetrieveSettingFromFile<Settings>(SettingsDir, SettingsFile);
    }
    private T RetrieveSettingFromFile<T>(string dir, string file) where T : class
    {
        IsolatedStorageFile isolatedFileStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
        if (isolatedFileStore.DirectoryExists(dir))
        {
            try
            {
                using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(System.IO.Path.Combine(dir, file), FileMode.Open, isolatedFileStore))
                {
                    return (T)SerializationHelper.DeserializeData<T>(stream);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Could not retrieve file " + dir + "''" + file + ". With Exception: " + ex.Message);
            }
        }
        return null;
    }
    private void SaveSettingToFile<T>(string dir, string file, T data)
    {
        IsolatedStorageFile isolatedFileStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
        if (!isolatedFileStore.DirectoryExists(dir))
            isolatedFileStore.CreateDirectory(dir);
        try
        {
            string fn = System.IO.Path.Combine(dir, file);
            if (isolatedFileStore.FileExists(fn)) isolatedFileStore.DeleteFile(fn); //mostly harmless, used because isolatedFileStore is stupid :D
            using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fn, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite, isolatedFileStore))
            {
                SerializationHelper.SerializeData<T>(data, stream);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Could not save file " + dir + "''" + file + ". With Exception: " + ex.Message);
        }
    }
}

和一个设置类包含我想要保存的东西。可以是:

class Settings
{
    private string name;
    private int id;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
    public int Id
    {
        get { return id; }
        set { id = value; }
    }
}

EDIT: SerializationHelper如何实现的示例

public static class SerializationHelper
{
    public static void SerializeData<T>(this T obj, Stream streamObject)
    {
        if (obj == null || streamObject == null)
            return;
        var ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
        ser.WriteObject(streamObject, obj);
    }
    public static T DeserializeData<T>(Stream streamObject)
    {
        if (streamObject == null)
            return default(T);
        var ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
        return (T)ser.ReadObject(streamObject);
    }
}

存储在isolatedstoragessettings中的对象是使用DataContractSerializer序列化的,因此必须是可序列化的。确保在添加到ISS之前(以及从ISS中删除之后)可以自己序列化(和反序列化)它们。

如果在尝试检索时条目不存在,则可能是它们一开始就无法添加(由于序列化问题)。

下面是我用来将对象保存到隔离存储并从隔离存储加载对象的代码-

private void saveToIsolatedStorage(string keyname, object value)
{
  IsolatedStorageSettings isolatedStore = IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
  isolatedStore.Remove(keyname);
  isolatedStore.Add(keyname, value);
  isolatedStore.Save();
}
private bool loadObject(string keyname, out object result)
{
  IsolatedStorageSettings isolatedStore = IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
  result = null;
  try
  {
    result = isolatedStore[keyname];
  }
  catch
  {
    return false;
  }
  return true;
}
下面是我用来调用上面的代码-
private void SaveToIsolatedStorage()
{
  saveToIsolatedStorage("GameData", GameData);
}
private void LoadFromIsolatedStorage()
{
  Object temp;
  if (loadObject("GameData", out temp))
  {
    GameData = (CGameData)temp;
  }
  else
  {
    GameData.Reset();
  }
}

请注意,我这样保存和恢复的对象很小,并且是可序列化的。如果我的对象包含二维数组或其他不可序列化的对象,那么在使用iso存储之前,我将执行自己的序列化和反序列化。

如果您将RetrieveSetting<T>更改为:

private T RetrieveSetting<T>(string settingKey)
{
  T settingValue;
  if(isolatedStore.TryGetValue(settingKey, out settingValue))
  {
    return (T)settingValue;
  }
  return default(T);
}

注意,被获取的对象被声明为T类型而不是object