当线程使用分派器并且主线程正在等待线程完成时发生死锁
本文关键字:线程 在等待 完成时 死锁 分派 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:45
谁能解释一下为什么这会造成死锁,以及如何解决它?
txtLog.AppendText("We are starting the thread" + Environment.NewLine);
var th = new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => // causes deadlock
{
txtLog.AppendText("We are inside the thread" + Environment.NewLine); // never gets printed
// compute some result...
}));
});
th.Start();
th.Join(); // causes deadlock
// ... retrieve the result computed by the thread
解释:我需要我的二级线程来计算结果,并将其返回给主线程。但是二级线程还必须将调试信息写入日志;并且日志位于WPF窗口中,因此线程需要能够使用dispatcher.invoke()。但是当我做调度员的时候。调用时,发生死锁,因为主线程正在等待次线程完成,因为它需要结果。
我需要一个模式来解决这个问题。请帮我重写这段代码。(请编写实际的代码,不要只说"使用BeginInvoke")。谢谢你。
此外,从理论上讲,我不明白一件事:死锁只能发生在两个线程以不同的顺序访问两个共享资源时。但是在这种情况下实际的资源是什么呢?一个是GUI。但另一个是什么呢?我看不见。 而死锁通常是通过强加一个规则来解决的,即线程只能以精确的顺序锁定资源。我已经在别的地方做过了。但在这种情况下,既然我不知道实际的资源是什么,我该如何实施这条规则呢?简短的回答:用BeginInvoke()
代替Invoke()
。长话短说,改变你的方法:看看备选方案。
当前你的Thread.Join()
正在导致主线程阻塞等待次级线程的终止,但次级线程正在等待主线程执行你的AppendText动作,因此你的应用程序是死锁。
如果你改变为BeginInvoke()
,那么你的第二个线程将不会等到主线程执行你的动作。相反,它将为调用排队并继续。你的主线程在Join()时不会阻塞,因为你的第二个线程这次成功结束了。然后,当主线程完成时,该方法将可以自由地处理对AppendText
void DoSomehtingCool()
{
var factory = new TaskFactory(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
factory.StartNew(() =>
{
var result = await IntensiveComputing();
txtLog.AppendText("Result of the computing: " + result);
});
}
async Task<double> IntensiveComputing()
{
Thread.Sleep(5000);
return 20;
}
发生死锁是因为UI线程正在等待后台线程完成,而后台线程正在等待UI线程空闲。
最好的解决方案是使用async
:
var result = await Task.Run(() => {
...
await Dispatcher.InvokeAsync(() => ...);
...
return ...;
});
Dispatcher
正试图在UI消息循环中执行工作,但相同的循环目前被th.Join
卡住,因此它们彼此等待,导致死锁。
如果你启动了一个Thread
,然后马上又启动了一个Join
,你肯定有代码的味道,应该重新考虑你在做什么。
如果你想在不阻塞UI的情况下完成事情,你可以简单地在InvokeAsync
上await
我有一个类似的问题,我最终用这种方法解决了:
do{
// Force the dispatcher to run the queued operations
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(delegate { }, DispatcherPriority.ContextIdle);
}while(!otherthread.Join(1));
这会产生一个Join,它不会因为其他线程上的gui操作而阻塞。
这里的主要技巧是用一个空委托(无操作)阻塞Invoke
,但具有低于队列中所有其他项目的优先级设置。这将迫使调度程序遍历整个队列。(默认优先级是DispatcherPriority.Normal = 9
,所以我的DispatcherPriority.ContextIdle = 3
远远低于。)
Join()调用使用1毫秒超时,并且只要连接不成功,就会重新清空调度程序队列。
我真的很喜欢@user5770690的答案。我创建了一个扩展方法,它保证在调度程序中继续"抽取"或处理,并避免这种死锁。我稍微改了一下,但效果很好。我希望它能帮助到别人。
public static Task PumpInvokeAsync(this Dispatcher dispatcher, Delegate action, params object[] args)
{
var completer = new TaskCompletionSource<bool>();
// exit if we don't have a valid dispatcher
if (dispatcher == null || dispatcher.HasShutdownStarted || dispatcher.HasShutdownFinished)
{
completer.TrySetResult(true);
return completer.Task;
}
var threadFinished = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(async (o) =>
{
await dispatcher?.InvokeAsync(() =>
{
action.DynamicInvoke(o as object[]);
});
threadFinished.Set();
completer.TrySetResult(true);
}, args);
// The pumping of queued operations begins here.
do
{
// Error condition checking
if (dispatcher == null || dispatcher.HasShutdownStarted || dispatcher.HasShutdownFinished)
break;
try
{
// Force the processing of the queue by pumping a new message at lower priority
dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.ContextIdle);
}
catch
{
break;
}
}
while (threadFinished.WaitOne(1) == false);
threadFinished.Dispose();
threadFinished = null;
return completer.Task;
}