通过单独的线程在窗体上绘制
本文关键字:窗体 绘制 线程 单独 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:14
我正在尝试构建一个多线程游戏,其中我有一个单独的线程用于在不是主线程的表单上绘画。 这把我们带到了线程安全技术,我已经读过很多关于它的文章,但我不确定我是否正确理解了它。
我的问题是我有一个结构,其中每个数据对象都在表单上绘制自己,所以我没有弄清楚如何实现它。
这是我的工作单线程代码的一个片段:
public partial class Form1 : Form
{
GameEngine Engine;
public Form1()
{
InitializeComponent();
Engine = new GameEngine();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Engine.Draw(e.Graphics);
}
}
class GameEngine
{
Maze Map;
List<Player> Players;
public void Draw(Graphics graphics)
{
Map.Draw(graphics);
foreach (var p in Players)
{
p.Draw(graphics);
}
}
}
所以任何人都可以给我一个提示或指向好文章的链接,帮助我学习如何在另一个线程上分离绘图?
[编辑]
我设法实现了我打算做的事情这就是我编码的方式
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
formGraphics = e.Graphics;
DisplayThread = new Thread(new ThreadStart(Draw));
DisplayThread.Start();
}
private void Draw()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new DrawDelegate(this.Draw));
}
else
{
Engine.Draw(formGraphics);
}
}
但我得到一个参数异常:参数无效
请您指出该代码中的错误
我认为您需要绘制到位图,然后在OnPaint方法中将该位图绘制到窗口。 我一会儿会演示。
正如Hans所指出的,在OnPaint方法中,您正在设置
formGraphics = e.Graphics;
但是在方法结束时,e.Graphics 被释放,所以你不能再使用它,如果你的代码到了
Engine.Draw(formGraphics);
你会得到一个例外。
所以基本上你需要有一个全局
Bitmap buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height)
在异步线程中,您将调用绘图到您可以使用的位图
Graphics g=Graphics.FromBitmap(buffer);//
要获取图形对象,但请记住您必须
g.Dispose()
它或将其包裹在一个
using (Graphics g=Graphics.FromBitmap(buffer))
{
//do something here
}
我要玩一会儿,看看我能不能给你一个工作样本
编辑 这是您的工作示例。我开始一个新的表格,并在上面扔了一个按钮。 我将主窗体背景图像布局更改为无。
我认为您需要使用 .net 4.0 或更高版本,如果不使用它,请告诉我我可以更改它以匹配您的版本......我认为。
//you need this line to use the tasks
using System.Threading.Tasks;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void Draw()
{
Bitmap buffer;
buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
//start an async task
Task.Factory.StartNew( () =>
{
using (Graphics g =Graphics.FromImage(buffer))
{
g.DrawRectangle(Pens.Red, 0, 0, 200, 400);
//do your drawing routines here
}
//invoke an action against the main thread to draw the buffer to the background image of the main form.
this.Invoke( new Action(() =>
{
this.BackgroundImage = buffer;
}));
});
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//clicking this button starts the async draw method
Draw();
}
}
}