如何使类中的属性线程安全
本文关键字:线程 安全 属性 何使类 | 更新日期: 2023-09-27 18:09:03
我有一个控制台应用程序,它有一些功能,我有一个类做一些操作,比如向服务发布一些消息。现在,在该类上发布的每条消息上,我都会增加一个计数器。我有一个与那个计数器相关联的委托,所以在达到限制后,我在program。cs上有一个事件来阻止调用。现在我正在做异步发布部分。那么如何保护counter属性呢?
下面是我的代码:Program.cs
var objMessageManager = new MessageManager();
objMessageManager.MaximumLimitToStopRequest += objMessageManager_MaximumLimitToStopRequest;
static void objMessageManager_MaximumLimitToStopRequest(object sender, int ItemCount)
{
if (ItemCount > Settings.MessageLimit)
{
Task.Delay(Settings.MessageDelayTime);
}
}
下面是MessageManager.cs类的代码internal delegate void StopRequestEventHandler(object sender, int ProcessedItem);
public event StopRequestEventHandler MaximumLimitToStopRequest;
private int ProcessedItem;
private int noOfProcessed;
public int NoOfProcessed
{
get
{
return ProcessedItem;
}
private set
{
ProcessedItem = value;
if (MaximumLimitToStopRequest != null)
{
MaximumLimitToStopRequest(this, ProcessedItem);
}
}
}
这是方法中的代码internal async void CreateMessage(xyz sMessageObj)
{
try
{
await Task.Run(() =>
{
// Code to publish the message
});
Interlocked.Increment(ref noOfProcessed);
NoOfProcessed = noOfProcessed;
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Exception occurred .", ex);
}
}
请忽略变量和所有的命名错误。应用程序运行良好。我需要帮助,使其线程安全的读取和写入/递增NoOfProcessed属性
不,你的代码在任何情况下都不是线程安全的。首先,在StopRequestEventHandler
中,你没有把ProcessedItem
或noOfProcessed
标记为volatile
。其次,Interlocked.Increment
是不够的,你必须使用Interlocked
, CompareExchange
的cas操作。第三,您应该考虑创建queue
,因为ProcessedItem
属性可以作为race-condition
的目标。
最简单的queue
形式是更新值的简单Array
,所以我们有一个数组,currentPosition
在它上面。在CAS- Exchange
操作之后,您只需独立于其他线程使用基于索引的数组项。代码将是这样的(这是一个非常直接的实现,你应该试着自己写代码):
int[] processedItems = new int[INITIAL_SIZE];
int currentItem = 0;
var current = currentItem;
// make first attempt...
if (Interlocked.CompareExchange(ref currentItem, current + 1, current) != current)
{
// if we fail, go into a spin wait, spin, and try again until succeed
var spinner = new SpinWait();
do
{
spinner.SpinOnce();
current = currentItem;
}
while (Interlocked.CompareExchange(ref currentItem, current + 1, current) != current);
}
// store the value in array
processedItems[current] = value
老实说,我对你的代码很困惑。
private int ProcessedItem;
private int noOfProcessed;
然后你的属性(名字也很奇怪)是
public int NoOfProcessed
{
get
{
return ProcessedItem;
}
private set
{
ProcessedItem = value;
if (MaximumLimitToStopRequest != null)
{
MaximumLimitToStopRequest(this, ProcessedItem);
}
}
}
但是你在你的逻辑中增加noOfProcessed
(Interlocked.Increment(ref noOfProcessed);
我建议像这样简单地重写你的代码:
private int noOfProcessed;
...
...
Interlocked.Increment(ref noOfProcessed);
if (MaximumLimitToStopRequest != null) // Warning: this is NOT thread safe
{
MaximumLimitToStopRequest(this, noOfProcessed);
}
...
public int NoOfProcessed
{
get
{
return noOfProcessed;
}
}
或者像这样(这样会更慢,但更安全,因为您也以线程安全的方式包装了事件调用)
lock(_syncLock)
{
++noOfProcessed;
if (MaximumLimitToStopRequest != null)
{
MaximumLimitToStopRequest(this, noOfProcessed);
}
}
我确实很喜欢VMAtm的队列想法。一个线程安全的队列似乎更适合你的任务,但上面的解决方案(特别是lock
一个)应该是线程安全的,只要你在一个单一的应用程序域操作,这是唯一的地方事件被调用。
你可以使用ReaderWriterLockSlim
这个锁可以保证线程安全,并保持一定的性能。
使用try
{
// lock you code in write to change the value and read to just read it.
}
finally
{
// release the lock
}
锁(ReaderWriterLockSlim)允许读通过,只有当写锁是ask时才锁。